arrow

назад

ask

Вопрос

3дшники всех направлений, я понимаю что софт это лишь инструмент, но всё-таки какой вам больше нравится и почему?

repost

184

input message

напишите коммент


12 комментов

Работаю конечно в Макс + корона, это ван лав, но и блендер периодически пользую, зебра мощная и очень удобная, ни один блендер в скульптуре с ней не сравнится) Сабстенс для текстур, мармосет иногда для рендера, разворачивать в ризоме удобнее всего) и ещё куча всяких прог. Фотошоп для постобработки)

0

ответить

Гудини кажется самым мощным, да и система нод если привыкнуть прям очень удобная. Но пока плохо разбираюсь и использую синему. Начинала с нее, для меня удобно и привычно.

0

ответить

Ну у синемы и Гудини разные задачи

0

ответить

Что можно делать в синеме, но нельзя делать в гудини?

0

ответить

3dsmax . Работаю в реализме, люблю реализм. Все мультяшные и пластиллиновое чуждо. Но уважаю Zbrush, как инструмент скульптинга биологии до деталей реализма. Про сопутствующие плагины писать не буду.

0

ответить

Пропсы блендер, скульпт онли зебра. Рендер в кейшоте, запекание и текстуринг пропсов в сабстансе. Для меня все эти проги удобны, других пока для себя не рассматриваю.

0

ответить

Зебра, ван лав, она такая особенная и после нее фиг переучишься))

0

ответить

Майя больше всего, но и Blender в принципе тоже ок, в плане удобства, единственное, что в Блендере мне не нравится, там некоторые плагины платные, и бывает тяжело найти нормальные плагины.

0

ответить

Blender. Универсальное 3Д ПО,есть все и сразу в одном месте,куча Аддонов которые ускоряют работу,и расширяют его функционал. Все аддоны есть в "Народных версиях" и сам Блендер полностью Народная версия) можно и скульптить(до зебры конечно далеко,но всё же) и кучу всего остального поддерживает) если привыкнуть к его интерфейсу и управлению,то больше не захочется из него уходить)

0

ответить

3ds max

0

ответить

Если 3д редактор, то мне нравится Blender. Вообще имбовая ПО. От моделинга уникального, модульного,до коллизии, лодов. Текстуры удобно делать, тайлы, тримы. Большой инструментарий в плане процедурности, можно делать безумные вещи при этом оптимизированые под геймдев с максимальным контролем. Ювишки паковать через пак мастер вообще заменяет ризом юви. Пейнтер и дизайнер ну это классика. Zbrush тоже прикольный, если время есть, но я обычно детейл уже в пенйтере закидываю, но если есть время то почему бы и не в зебре. Мармосет классно печёт. Фотошоб вторая имба, че то поправить на раз два. Короче так просто все не опишешь в двух словах😅

0

ответить

Зебра, Майка. Потому что потому))) просто как попробовал так и не захотелось уходить обратно в этот блендер😏

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится