Трехуровневый подход к проектированию доступности - UX Collective

•Доступность важна для повышения опыта пользователей и создания инклюзивного мира. •Дизайнеры должны переосмыслить подход к спецификациям специальных возможностей. •Интерпретация и применение рекомендаций WCAG может быть сложной задачей. •Курсы и руководства часто кажутся отталкивающими и сложными. •Уровни взаимодействия: работа с клавиатурой, поток пользователей в один клик, доступность как основная практика. •Каждый уровень нацелен на конкретные элементы, повышающие доступность. •Навигация с помощью клавиатуры важна для вспомогательных технологий. •Убедитесь в четком фокусном состоянии элементов, избегайте сложных сочетаний клавиш. •Дизайн для программ чтения с экрана требует четкой структуры и инструкций. •Используйте стандартные шаблоны и собственные HTML-элементы. •Избегайте использования только цвета для передачи информации. •Убедитесь в контрастности элементов и их размере. •Включайте состояния проверки и справочные функции. •Избегайте мигающих элементов и автоматического запуска. •Поддерживайте согласованность надписей и навигации. •Обеспечьте масштабируемость и поддержку обеих ориентаций. •Эмпатия и практические знания помогают изменить подход к доступности. •Внедряйте ИТ в каждое решение для создания инклюзивных цифровых решений. •Норманы Нильсена: Учебное пособие по инклюзивному дизайну. •Стефани Уолтер: Руководство по документированию специальных возможностей. •Ичэнь Хэс: Обзор стандартов доступности веб-страниц. •Принстон: Руководство по проектированию для обеспечения доступности цифровых технологий. •Плагины Figma: WCAG, Stark, шаблон спецификации специальных возможностей IBM.

читать материал полностью

Этот пост подготовила нейросеть: сделала выжимку статьи и, возможно, даже перевела ее с английского. А бот опубликовал пост в Сетке.