🎮 Пайплайн при работе с дисторсией
Друзья! Сегодня разбирем работу с дисторсией объектива.
Для правильной интеграции CG элементов в видеоряд важно учитывать дисторсию камеры. Последовательность действий при работе с Lens distortion выглядит следующим образом:
1. Берется оригинальный кадр (plate). 2. Убирается дисторсия объектива (undistort plate). 3. Производится трекинг камеры и матчмув на "чистом" кадре. 4. CG пайплайн работает с undistorted материалом. 5. На альфа-канале рендерится CG объект с добавлением Overscan, чтобы избежать тайлинга после применения дисторсии. 6. Дисторсия накладывается обратно на CG рендер. 7. Полученный рендер складывается с оригинальным кадром.
❗️ Помните, что если не применить Overscan, то края изображения могут быть обрезаны или растянуты тайлингом после применения дисторсии.