🏗 Рекомендация доклада по архитектуре 🏗
Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу". Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров. Чего-то особого, нового или уникального в докладе нет. Но сам доклад хороший и обращает внимание на полезные моменты для тех, кто только подходит к вопросам архитектуры 🔍 1️⃣ MVx: Для архитектур на основе MVx использование древовидной структуры — обычная история. Отсутствие публичного API у контроллеров с взаимодействием через модели — тоже популярная разновидность. Однако часто это явно не отмечается в учебных материалах по MVx, хоть и подразумевается. Раскрываются эти подробности только в комплексе, а не на примере одной "тройки", чем часто повествование и ограничивается. Доклад как раз иллюстрирует этот кейс 🍡 2️⃣ Универсальность: Сейчас наконец-то стало популярно говорить о том, что универсального классного решения нет. Что любой подход — это компромисс. Были времена, когда в моде были холивары "у кого пуля серебрянней". На первых порах и из ECS делали такую "пулю". Но, кажется, улеглось 🤞 3️⃣ Логика и Визуал: Отмечена важность отделения визуала от логики в контексте возможностей тестирования. Это не просто "для красного словца" приводится в учебниках — в действительности так и есть ☝️ 4️⃣ Инструменты: Упомянута важность удобного тулинга, который позволит понятно посмотреть, что происходит в проекте в Runtime и как-то в целях отладки и тестирования удобно повлиять на исполнение. Это вроде незначительная, но очень важная деталь. Если разработан какой-то свой архитектурный фреймворк, то не разработать для него удобный инструментарий — чудовищная ошибка. На крайний случай, можно всегда оперативно "закостылить" на сцену MonoBehaviour, внедрить туда нужную зависимость, вынести в инспектор кнопки управления и отладочную Runtime-информацию. Благо Odin позволяет это всё очень ловко и легко провернуть (или бесплатный Tri-Inspector) 🔨 5️⃣ Другие моменты: Много и других более мелких деталей озвучивается. Каждый для себя может что-то да подметит. Например, задеваются вопросы контроля жизненного цикла ресурсов, оптимального внедрения зависимостей, снижения когнитивной нагрузки. Также на одном из слайдов промелькнули Rider Live templates — тоже полезный инструмент. Какие-нибудь дефолтные ctor , for, foreach наверняка многие использовали. Несмотря на свою кажущуюся простоту, для максимизации профита нужно целенаправленно поковыряться какое-то время в этом. Ну и всяческий AI Assist — мне тоже очень нравится. Забирает на себя кучу мелочухи по типу инициализации полей, логирования, авто-дополнения, формирования кода для отписок. Ну и не опечатывается в этом, в отличие от меня 😁 ———————————— #unity #gamedev #development #architecture #mvc #mvx #геймдев #разработка #архитектура #рекомендация #видео
· 04.11.2024
Эх блин там инглищ что ли
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 05.11.2024
Верно
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён