Можно ли дизайнеру в одиночку тащить продукт с нуля?

Да, можно. Дизайнер—одиночка это практически весь мой опыт и история моих взлетов и падений: Payler, Mainpeople, Move.ru, Юла, Учи.Дома, Тудуду, и мой текущий проект — в каждом из них я был (или начинал) единственным дизайнером и делал всё в одно лицо. Увы, не всем проектам было суждено стать успешными. Так, например, Payler стал крупным международным игроком в сфере процессинга и обслуживания банковских карт, а Mainpeople остался известным лишь в узком кругу людей. Про Юлу и Учи. Дома вы, возможно уже слышали, а про Тудуду я расскажу в следующих постах. Хочу и кейс ещё оформить когда-нибудь, когда дойдут руки.

👉 Какие навыки дизайнеру нужны чтобы тащишь всё в одиночку: Информационная архитектура: это про проектирование логики, сценариев, и про фундамент продукта и структуру навигации чтобы пользователь не потерялся в интерфейсе. UX, UI и графика: всё, начиная с флоу пользователя и заканчивая вылизанными пикселями — ты и архитектор, и художник одновременно. Сбор требований: готовность к тому, что никто не будет собирать для тебя данные и умение стрясти всё необходимое для старта Исследования: уметь понять, что нужно пользователям, когда все тянут тебя в разные стороны — ещё одно умение, без которого не обойтись, хотя бывают моменты, когда надо уметь насрать на исследования и просто сделать. Передача макетов и документация: сделать так, чтобы твои идеи не просрались при разработке. Тут и объяснить уметь надо, и описать.

🤌 Косвенные навыки, которые вообще не про дизайн, но без них будет сложно: Кризис-менеджмент: когда всё летит к херам, бизнес не принимает, а сроки жмут — нужно быстро решать вопросики и двигаться дальше, туша пожары на ходу. Психолог: тушить придется не только сроки но и чужие пердаки. Свой тоже. А ещё находить общий язык с разработкой, аналитикой, руководителями и менеджерами. Технарь на минималках: иногда нужно лезть в код чтобы проверить баги или правильно передать свою идею разработчикам. Переговоры: уметь выбивать нужные решения или сказать нет ненужным. Презентации: тут просто: не можешь красиво упаковать и продать свою работу — до реализации не дойдёт. Планирование: никто за тебя не составит план. Твой рабочий день — это календарь, трекер задач и дедлайны Найм: когда понимаешь, что больше не вывезешь, нужно находить людей, которые усилят тебя.

Какие у такой работы плюсы: Ты растёшь кратно, быстро. От дизайнера до универсального бойца, который понимает и бизнес, и клиента и разработку. Карьерный буст: Твой опыт сразу делает тебя незаменимым. С таким набором навыков тебя захотят забрать в другие команды.

☠️ Но есть и минусы: Горящий пердак 24/7 и выжигание ресурса. Ты работаешь, когда все уже спят. Горишь, но продолжаешь, ведь с тебя потом спросят.

Тащить продукт с нуля в одиночку — это не марафон, это спринт с поджопниками. Главное — не сгореть до финиша, когда финиша не видно 😅 Если я про какой-то навык забыл - го в комменты потрещим 😎

#заметки

Можно ли дизайнеру в одиночку тащить продукт с нуля?
Да, можно. Дизайнер—одиночка это практически весь мой опыт и история моих взлетов и падений: Payler, Mainpeople, Move.ru, Юла, Учи | Сетка — социальная сеть от hh.ru