⚡️ Недооцененный потенциал игровой индустрии: почему геймеры могут стать «золотой жилой» для брендов 🔣Объем рынка видеоигр составил $184 млрд. В мире есть 2,4 млрд пользователей с игровыми устройствами, из которых половина активно применяют подписочные сервисы. При этом 99% просматривают внутриигровую рекламу.
🔣Пока пользователи тратят много времени на гейминг, траты на рекламу в отрасли остаются низкими, например в США этот показатель равен 5% от рекламных расходов. Стоимость за 1 тыс. секунд внимания равна $3,4. Узнаваемость брендов достигает 21%.
🔣Около 84% интернет-пользователей в возрасте от 16 до 64 лет можно определить как «геймеров». Это означает, что у них есть консоль, ПК, смартфон или другое устройство, подходящее для видеоигр.
🔣Примерно 57% играющих потребителей — основные покупатели продуктов питания для своей семьи. Больше 50% аудитории ресторанов быстрого питания — геймеры.
🔣Среди всех типов путешественников — семейных, отдыхающих и экономных — играми увлекаются 44%.
🔣Почти треть зрителей киберспортивных мероприятий хотели бы, чтобы такие события спонсировались брендами не из игровой индустрии. Больше трети сообщили, что замечают брендированные товары на киберспортивных командах.
🔣Просмотр контента стримеров и блогеров — ключевая часть игрового опыта. Этим занимается 26% среднестатистических геймеров, а среди тех, кто играет каждый день, доля доходит до 47%.
Источник: AdIndex по данным Dentsu MEDIA RESEARCHERS