Интерфейсное
Первым моим опытом в игровых интерфейсах стала Crush Link TD (мобилка). Тогда я впервые открыла фигму и стала самостоятельно её постигать, параллельно выполняя рабочие задачи. На проект я пришла после другого дизайнера, который ограничил цветовую палитру игры 4 цветами. Честно, порой это сводило с ума. Я пыталась договориться хоть об одном другом более светлом микрооттенке голубого, но геймдиз, а по совместительству тимлид, тут был непреклонен: приходилось выкручиваться. Плюсом некоторые игровые экраны требовали довольно большого количества информации, вместить которую было тем ещё квестом. Мы долго не могли прийти к общему решению по ux, поскольку от меня требовался в основном визуал, да и опыта в этом было в разы меньше. Но по итогу обратная связь от игроков заставила геймдиза пересмотреть первоначальные решения, и один экран смог превратиться в два. Хотя многие писали, что легше им от этого не стало 😆 (смотри скрины ниже). Посмореть весь интерфейс можно туть: https://www.behance.net/gallery/164604913/CrushLink-TD-UIUX