Dragon Age: The Veilguard

Как говорится, пока не остыло. А остынет оно очень скоро, я подразумеваю.

Не буду здесь разбирать про сюжет и визуал, сами оцените. А мы всё же про Level Design.

Топология. Читается хорошо. Понятно, куда идти, что делать, как взаимодействовать. Даже тайнички пытались поставить. Здесь, в общей сумме, сказать больше нечего.

Наполнение. Оно в режиме НН — Наполнения НЕТ. Монетки и бочки поставленные только ради того, чтобы они были. Смысловое расположение лута отсутствует. Логика расположения предметов сломана. Скриптовые зоны расставлены ради их наличия, а не ради поддержания геймплея. Всё скопипизженно с GOW, только всратее! Лучше бы просто скопировали, а не брали паттерны, которых не понимают.

Собственно, в чем проблема. Начнём разбор с стартовой локации. Вас пытаются научить игре с заявкой "Щас мы вас за ручку проведём". Но на пути встречаются короткие тупиковые ответвления, где нет противников и лежит одна пресловутая монетка. Насчитал таких штук 5. Это крайне плохой подход. Либо ведите ща ручку, либо дайте сразу нормальное разветвление для прохождения.

Тайники. Здесь всё просто "О! Спрятанная кустами обходная тропа!". Проходишь по ней и всё равно приходишь в ту же точку, куда тебя к миссии вела основная дорога. И ладно бы ту же точку, там наполнения никакого нет. Кроме геометрии этот путь не от основного пути к миссии. Многие тайники сделаны так, что их найти очень просто, но они просто ничем не наполненны, даже самым простым лутом.

Перспектива. Вот здесь всё отлично. Ты всегда видишь хотя бы часть нужного тебе пути. Все места отличимы друг от друга и ты никогда не подумаешь "А где я сейчас?". Всё читается, всё отображает свой визуальный стиль и ведёт игрока туда, куда надо. Просто слишком прямо, но это проблема почти всех современных игр, пользователь хочет все проще и проще.

Потом разберу, что это за моменты и как они должны быть.

Dragon Age: The Veilguard | Сетка — социальная сеть от hh.ru Dragon Age: The Veilguard | Сетка — социальная сеть от hh.ru