Готов скетч. Что же дальше? Здесь все дальнейшие шаги зависят от задачи и игрового проекта.

Давай рассмотрим для начала тот вариант, где наш скетч-концепт используется для создания #props 3D моделей для игры. И здесь тоже существует куча разных пайплайнов до готово результата. Кстати, разные производственные цепочки в деталях я с моими учениками разбираю в рамках образовательной программы по TGVY Concept Artist По одному из пайплайнов полагаясь на концепт скетч создается 3d модель. High poly - модель содержащая большое кол-во полигонов. Она не подойдет для прямого применения в игре, с ней еще предстоит проделать множество операций.

Создание таких моделей называется Hard Surface - это модели с четкими геометрическими формами. Для их создания существует множество программ и разнообразных подходов.

Как концепт художник - я же использую связку Blender - Fluent Tool. На мой взгляд это оптимальный вариант для 2d художника, желающего не слишком затратно окунуться в мир 3d визуализаций. #3d #blender #gamedev

Готов скетч. Что же дальше?
Здесь все дальнейшие шаги зависят от задачи и игрового проекта | Сетка — социальная сеть от hh.ru