Продолжаем разбираться с одним из пайплайнов подготовки объекта для игры.

После того, как готова 3D модель (мы рассмотрели вариант с High poly) можем заняться ее финальным видом.

Один из интересных способов довести модель до финального вида - использовать procedural material

Это такой метод "покраса" когда не кисточкой рисуем по модельке, а настраиваем материал объекта по определенным параметрам.

В двух словах - например я говорю что хочу сделать основу желтую, пятна темные а по углам чтобы были просветы.

После применения, не зависимо от модели, такой материал начинает отображаться полагаясь на заданные вводные.

Плюсы:

  • недеструктивный "покрас". Всегда можно вернутся к изменению модели, а материал "подстроится"
  • нет необходимости в UV развертке (о ней расскажу позже) на данном этапе
  • быстрота использования, внесения правок
  • повторное применение Минусы:
  • локальные "покрасы" дольше и сложнее.
  • подход не как "красить" кисточкой. #3d #материалы #gamedev #props
Продолжаем разбираться с одним из пайплайнов подготовки объекта для игры.
После того, как готова 3D модель (мы рассмотрели вариант с High poly) можем заняться ее финальным видом | Сетка — социальная сеть от hh.ru