Продолжаем разбираться с одним из пайплайнов подготовки объекта для игры.
После того, как готова 3D модель (мы рассмотрели вариант с High poly) можем заняться ее финальным видом.
Один из интересных способов довести модель до финального вида - использовать procedural material
Это такой метод "покраса" когда не кисточкой рисуем по модельке, а настраиваем материал объекта по определенным параметрам.
В двух словах - например я говорю что хочу сделать основу желтую, пятна темные а по углам чтобы были просветы.
После применения, не зависимо от модели, такой материал начинает отображаться полагаясь на заданные вводные.
Плюсы:
- недеструктивный "покрас". Всегда можно вернутся к изменению модели, а материал "подстроится"
- нет необходимости в UV развертке (о ней расскажу позже) на данном этапе
- быстрота использования, внесения правок
- повторное применение Минусы:
- локальные "покрасы" дольше и сложнее.
- подход не как "красить" кисточкой. #3d #материалы #gamedev #props