Выгорание - у каждого.
Да, многие мечтают попасть в крутые студии и работать над классными проектами. Но даже там выгорание - реальная угроза.
На старте все здорово: тебя мотивируют, задачи кайфовые, оплата устраивает. Но со временем однообразная работа, постоянные правки и жесткие сроки начинают давить. 😓
Художник - это свободная душа, а в геймдеве, особенно на позициях джуна/мидла, приходится подстраиваться под чужие требования. Самореализации почти нет, только выполнение задач по таймеру. ⏱️ #gamedev #props
· 02.11.2024
Если тебя мотивируют задачи, значит ты, скорее всего, неопытный стажер, которому все интересно. В стабильной работе джуна-мидла должна быть только ответственность за выполнение задачи и мотивацией должны служить только деньги. Тогда и никакого выгорания не надо будет выдумывать.
ответить
коммент удалён
· 02.11.2024
Согласен полностью с вами про мотивацию и ответственность. Но факт остаётся фактом, люди выгорают на позициях с конкурентной оплатой и далеко не джуны. Чаще происходит именно то, что художник начинает задумываться, что стилистика не его или ему нужно расти, а здесь одна рутина и тд. Конечно этого меньше где оплата слишком выше ожиданий, но и там. Много художников сливаются с казуальных проектов в гемблинге к примеру.
ответить
ответ удалён