В мире настольных ролевых игр многие начинают с классики вроде D&D, но когда создаёшь свою систему, приходят новые вопросы и вызовы. В моей игре я поставил себе задачу уйти от классических механик и создать нечто новое. Основные отличия:
-
Свободная структура характеристик и навыков: игроки не ограничены стандартными шаблонами, а могут выбрать уникальные навыки, которые формируют их путь.
-
Система стратегического инвентаря: в моём мире предметы и их доступность играют ключевую роль, а снаряжение и инвентарь требуют продуманного подхода.
-
Боевые механики: они гибкие и зависят не только от классов, но и от решений игрока на каждом ходу.
Моя цель — создать игру, где игроки будут в центре сюжета, но не за счёт привычных шаблонов. Этот подход требует переосмысления механик, что и делает разработку такой захватывающей! #настольныеигры #геймдизайн #творчество
· 04.11.2024
Я искренне верю, что у тебя все получится ! Если будет возможность , с удовольствием поучаствую в бета тестировании
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён