Привет! Я в смятении и нужно направление, работаю в 3д моделирование уже 2 года, с нуля, изготавливаю ювелирные изделия в православной тематике, научилась делать лепнину, не знаю куда конкретно дальше двигаться, к чему идти. Из сферы привлекает моделирование окружения, но и отпугивает.. в общем, интересно было бы узнать мнение соратников:) как вы пришли к своей деятельности, какие сложности были, и к чему стремитесь?
3D-художник в ХПП СОФРИНО РПЦ
· 05.11.2024 · ред.8 комментов
· 05.11.2024
Ну имея опыт в лепнине и подобном можно попробовать в моделирование ювелирки, на hh много вакансий попадаются
0
ответить
коммент удалён
· 05.11.2024
Если прям совсем откинуть православную тематику и сконцентрироваться на том, что вы уже умеете - то довольно перспективное направление - это конечно геймдев. Нигде не нужно столько 3Д, сколько нужно его там. Причем там очень много направлений. И дизайн окружения, о котором вы писали, и моделирование пропсов (Это игровые объекты окружения). Персонажи и level design. Умение круто моделить открывает двери именно туда)
0
ответить
коммент удалён
· 05.11.2024
Я изучал это, потому что сам немного моделирую. На любительском уровне. И почву зондировал, что вообще там дальше есть) Меня это тоже привлекает, но у меня есть основная деятельность, которая кормит меня и мою семью. Поэтому резко менять все я попросту не решился.
0
ответить
ответ удалён
· 05.11.2024
Я тоже не резко, это направление выбрала для начала, так как брали без опыта и с возможностью учиться
0
ответить
ответ удалён
· 05.11.2024
Как и следующее хочу постепенно освоить, после работы допустим изучать. Геймдейв да, но слышала часто, что многие направления забиты уже, например персонажей делать, а вот окружение не знаю, может можно протиснуться
0
ответить
ответ удалён
· 05.11.2024
Пробовать нужно. + Что-то может быть «ваше». Оно будет лучше получаться.
0
ответить
ответ удалён
· 06.11.2024
Ой, сложностей было много. Путь был очень тернистым, я частично упоминал об этом в своих постах в профиле. При желании, можно ознакомиться 😄Это что касается меня. Ну, если говорить про окружение в геймдеве (потому что я в нем работаю), то я бы посоветовал начать с чего-то попроще. Например, проп-моделинг, так как художник по окружению это уже одна из следующих ступеней развития. Создание небольших 3D-объектов, наполненных душой, является важным шагом на пути к становлению художником по окружению. На этой должности вы будете сталкиваться с более сложными творческими и техническими задачами, а также будете тесно сотрудничать с другими отделами, такими как концепт-художники, левел-дизайнеры, гейм-дизайнеры и т.д. Наверное так, не унывайте, всё у вас получится 💪👍
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 06.11.2024
Хороший совет, спасибо!) Истории почитаю:)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён