Дорогие друзья! ⚡️

В одном из прошлых постов разобрали различия между терминами Field of View (FoV) и Angle of View (AoV). Сегодня узнаем, какие существуют инструменты для определения AoV камеры.

💡 Определение угла обзора (Angle of View, AoV) камеры — важный шаг при работе с VFX. При трекинге камеры важно, чтобы параметры виртуальной камеры соответствовали параметрам реальной. Если у реальной камеры, например, размер сенсора был X, а фокусное расстояние — Y, то для достижения идентичного угла обзора в виртуальной камере следует задать такие же параметры или использовать любые другие комбинации, которые тригонометрически создадут нужный угол (рекомендуем всё же стараться выставлять правильные параметры, если они известны).

ℹ️ Зачем это нужно? Только при совпадении углов обзора мы получаем математически корректный трекинг и виртуальные объекты будут вписываться в сцену с правильной перспективой. Если угол обзора отличается, программа попытается отодвинуть или приблизить камеру, чтобы совпадали границы кадра и другие объекты, но при этом перспектива будет искажена.

Все программы для 3D-трекинга достаточно хорошо определяют AoV в автоматическом режиме, но что делать, если кадр статичный или в нем нет параллакса (nodal pan)? Как в таком случае определить корректную перспективу (AoV)? ⚙️ Для этого существует ряд инструментов: 1. PFTrack — Estimate Focal node 2. fSpy 3. KeenTools 4. Cinema4D 🎮 В этих программах для определения угла обзора используются виртуальные направляющие линии, которые параллельны осям X, Y и Z. Совмещая их с подобными направляющими в кадре, можно точно определить угол обзора, что позволяет системе автоматически подобрать оптимальные параметры для трекинга.

#инструкции #разборы #советы

Дорогие друзья! ⚡️
В одном из прошлых постов разобрали различия между терминами Field of View (FoV) и Angle of View (AoV).
Сегодня узнаем, какие существуют инструменты для определения AoV камеры | Сетка — социальная сеть от hh.ru