Фреймворк геймификации Octalysis часть 3
Продолжаем рассказывать про 8 основных мотиваторов геймификации. Вы набрали 20 реакций на прошлом посте, поэтому делимся обещанным продолжением. Тут можно почитать первую часть.
Какие драйверы мотивации есть еще? 5. Социальные взаимоотношения
«Я хочу быть, как другие. Если другие покупали этот товар, то он скорее всего хороший. Если это хит продаж, то люди почему-то его берут же? Если здесь 40 отзывов, а на другом продукте 5, то получается, что первый продукт лучше?»
Понятная история, которую больше всего используют на маркетплейсах. Но применять можно и в других продуктах.
Как применить:
«Хит продаж», подборка товаров на основе выбора других пользователей, таблицы лидеров, «Истории успеха» от пользователей, отзывы, чаты.
6. Недоступность и нетерпеливость
Скидки с лимитом времени, сезонные, та же Черная Пятница → там можно увидеть целое засилье геймификационных механик. Те же регистрации только по приглашениям.
Главная ошибка, когда компании начинают слишком уж в лоб «врать» об искусственном спросе. Это уже тянет на инфоцыганство. Например, скидка на тг-премиум на целый год, которая действует всего неделю, но через неделю этот оффер можно получить еще раз → это ошибка.
Как применить:
Таймеры обратного отсчета, ограниченное предложение, искусственный дефицит → это база. Намного интереснее, когда эту мотивацию используют вместе с социальными взаимодействием.
Например, титры в START → они доступны только для пользователей подписки. И есть таймер, который создает ограничение по времени.
Кстати, под черную пятницу скопление геймификационных механик увеличивается вдвое. Скидывайте в комменты самые прикольные и угарные механики, которые вы видели.
А мы пошли отдыхать херачить дальше 🌚