Фреймворк геймификации Octalysis часть 3

Продолжаем рассказывать про 8 основных мотиваторов геймификации. 3 из 4 постов. Тут можно почитать первый. Второй лежит выше.

5. Социальные взаимоотношения

Я хочу быть, как другие. Если другие покупали этот товар, то он скорее всего хороший. Если это хит продаж, то люди почему-то его берут же? Если здесь 40 отзывов, а на другом продукте 5, то получается, что первый продукт лучше?

Понятная история, которую больше всего используют на маркетплейсах. Но применять можно и в других продуктах.

Как применить:

«Хит продаж», подборка товаров на основе выбора других пользователей, таблицы лидеров, «Истории успеха» от пользователей, отзывы, чаты.

6. Недоступность и нетерпеливость

Скидки с лимитом времени, сезонные, та же Черная Пятница → там можно увидеть целое засилье геймификационных механик. Те же регистрации только по приглашения.

Главная ошибка, когда компании начинают слишком уж в лоб «врать» об искусственном спросе и тд. Это уже тянет на инфоцыганство. Например, скидка на тг-премиум на целый год, которая действует всего неделю, но через неделю этот оффер можно получить еще раз → это ошибка.

Как применить:

Таймеры обратного отсчета, ограниченное предложение, искусственный дефицит → это база. Намного интереснее, когда эту мотивацию используют вместе с социальными взаимодействием.

Например, те же титры в START → они доступны только для пользователей подписки. И есть таймер, который создает ограничение по времени.

Скидывайте в комменты самые прикольные и угарные механики с черной пятницы, ну или приходите к Утопии → мы вам такую механику сделаем, закачаешься