GetAddressablesInfo()
Addressables - незаменимый плагин для работы с ресурсами. Все игровые ресурсы мы загружаем с его помощью. Это нужно чтобы приложение быстрее загружалось и использовало только необходимые ресурсы. Очень важно следить за жизненным циклом загруженных ассетов. Их необходимо выгружать как только они перестают использоваться. Для того, чтобы указать какой ассет нужно загрузить, можно использовать текстовые ключи или AssetReferense.
· 13.11.2024
Распределение ассетов по разным группам в Addressables важно по следующим причинам:
1. Оптимизация загрузки: Группы позволяют загружать только нужные ассеты и освобождать память, когда они больше не нужны.
2. Сокращение времени сборки: Когда ассеты разбиты на группы, Unity пересобирает только те группы, в которых произошли изменения, что уменьшает общее время сборки и тестирования.
3. Управление зависимостями: Группы помогают избежать избыточной загрузки ресурсов, так как зависимости в каждой группе отслеживаются отдельно. Это снижает шанс загрузки ненужных или избыточных ассетов.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён