Документация и как её едят?
ХОУ! Давно не писал, не было прецендентов. Так вот, сегодня речь пойдёт о документации к проекту. Если вы думали, что документацию пишут только программисты — разочарую вас, это не так. Документацию к проекту пишут как программисты, так и геймдизайнеры, дизайнеры уровней, QA и даже художники. ВСЕ пишут документацию.
О чём она? О вашей работе. В частности для нас, как LD она будет отвечать на несколько вопросов: 1. Требования к уровню — какие элементы и механики обязан включать в себя уровень или целый ряд уровней. Здесь может быть целый список, так и всего один пункт. Самое главное, что он есть.
2. Логика уровня — какие логические элементы включает в себя уровень (или несколько) и как его будет проходить игрок по задумке LD? Да да, вы должны знать, как его проходить, иначе зачем вы его вообще делали?
3. Топология — должен быть снимок уровня с ключевыми точками и из объяснегием. Прям не стесняйтесь ставить циферки и рисовать линии поверх снимка, главное контрастно.
4. Стиль — здесь всё просто. Это визуальный стиль, набор референсов и текстовое описание уровня как таковое. Его атмосфера. Вайб, так сказать.
Да, это 4 ОСНОВНЫХ пункта, без которых вы просто не можете оставить документацию. В конце концов, вы пишете документ для себя, чтобы ничего не забыть и для других, кто будет работать с вашим уровнем. Не бегать же с каждым вопросом к вам в личку? У вас тогда каждый рабочий день будет состоять только из разгребания почты и чатов, а также затормозит процесс глобально.
Держите документацию в одном месте, желательно с функцией быстрого перехода по оглавлению. К примеру всякие Юнот и ему подобные.
Да, сегодня просто и кратко. Пишите в комментариях, какой вопрос ещё разобрать? От общих до специфичных, не стесняйтесь.