Игра «Фреймворк или Фейк»!👉

Как сделать так, чтобы пользователи не только приходили в ваш продукт, но и возвращались снова и снова? Эта задача волнует каждого продакта, пользовательское поведение = успех продукта.

🔍 Вы замечаете, что пользователи недоиспользуют какую-то важную фичу или не возвращаются, как вы ожидали. Это значит, что либо их мотивация недостаточна, либо задача кажется им слишком сложной, либо они просто забывают про продукт. В таких случаях нужно не просто «улучшать» поведение, а проектировать его: делать путь пользователя проще, интереснее и… привычнее.

На помощь приходят фреймворки — психологически обоснованные подходы, которые дают подсказки, как влиять на действия пользователей. Вот 3 из них, но не все из них реальны! 😏

1️⃣Модель Фогга — структура, где мотивация, способность и триггер должны совпадать, чтобы подтолкнуть к нужному действию.

2️⃣Модель Квадрата — фреймворк, который структурирует путь пользователя в продукте «по квадрату», помогая визуально разложить процесс по этапам, от начального интереса до конечного действия.

3️⃣Модель Крючка — подход, формирующий привычку возвращаться к продукту через четыре этапа: триггер, действие, вознаграждение и инвестиция.

🔥 Ваша задача — найти, какой из них фейк! Пишите свои догадки в комменты 👇🏻

А если зашли в тупик и хотите проверить себя — заглядывайте на канал Инструменты Продакта за подсказкой и разбором фреймворков.