Физра? А может, лучше Дизра? 🧑💻
Это серия лекций на 40–50 минут с практикой, на которой коллеги-дизайнеры делятся опытом, а заодно прокачивают навык публичных выступлений. Ведь среди своих нестрашно совершить ошибку.
Первый урок в сентябре провёл Егор Афанасьев и показал важность кастомизации в цифровых сервисах на примере игр. У них намного больше общего, чем кажется — и те, и другие соревнуются за внимание пользователя там, где предложить что-то радикально новое почти невозможно. Совсем как банкинг!
Читайте в карточках о психологических факторах, которые влияют на предпочтения игроков в выборе кастомизации, а в комментариях пишите свои любимые игры!