Когда встреча — это просто "ещё одна встреча" для вас, но разрушительное торнадо для другого человека. Почему так?
Есть замечательная статья Пола Грэма про два расписания: расписание менеджера и расписание создателя. И это важно понять для тех, кто так или иначе играет в команде.
Он там прямо говорит: One reason programmers dislike meetings so much is that they're on a different type of schedule from other people. 💡 Meetings cost them more. Менеджеры живут по часам: каждая задача — 1 час [25-30 минут, в зависимости от того, как вы строите своё расписание], легко планировать, легко встраивать встречи.
Создателям (программистам, писателям, дизайнерам) нужно погружение. Они работают большими блоками времени, минимум по полдня. И тут на их сцене появляется она — встреча. Для менеджера это просто ещё один слот. А для создателя? Она ломает всё: работу, концентрацию, настроение. Пол Грэм описывает это как "выброс исключения": сложно не только переключиться, но и начать что-то серьёзное перед или после встречи.
Когда у вас был день без встреч, у вас поднимается настроение? А теперь представьте, как всё рушится, если встреча всё-таки появляется.
Грэм делится решением:
Что делать, если вы менеджер?
- Ставьте встречи в конце дня.
- Если разрывать день всё же нужно, то только тогда, когда создатель уже сделал самое важное.
- Выделяйте "часы встреч". Один отрезок в день или неделю, где встречи идут подряд, чтобы не дробить остальное время.
- Уточняйте заранее: нужно ли?
Что делать, если вы создатель?
- Зарезервируйте время для глубоких задач. Утро или вечер — те самые часы, когда никто не сможет вмешаться.
- Объясняйте стоимость встреч. Полезно рассказать коллегам, почему встречи мешают вашей продуктивности. (для это Грэм и писал статью, которую ещё в черновике почитали Sam Altman, Trevor Blackwell, Paul Buchheit, Jessica Livingston, and Robert Morris)
Ссылка на статью "Maker’s Schedule, Manager’s Schedule"
@projectsproducts #culture