Помогу найти работу в геймдев| Обучаю гейм дизайну | Работаю Lead Game designer Magnit OMNI
· 22.12.2024 · ред.Вопрос
Почему специалисты из геймдева не востребованы в SaaS? Откуда это предвзятое отношение к играм?
25 комментов
· 23.12.2024
Кстати, не знал даже что не востребованы они там, хотя может есть различие в подходе создания продукта, и опыт в геймдеве не очень подходит к разработке сервисов, требуется другое мышление и приходится их переучивать, а это затратно
0
ответить
коммент удалён
· 23.12.2024
Да, все именно так как вы сказали. Но хороший специалист сам все быстро догонит и адаптируется, тем более если этот специалист сам намеренно решил сменить направление, то он уделит внимание изучению нового продукта и подходов к нему) В любом случае опыт никуда не девается, человек же также умеет работать быстро с информацией, анализировать ца, выявлять потребности и принимать решения в сжатые сроки в критических ситуациях)
Вот эти скиллы точно никуда не пропадают) Остальное можно быстро добрать на испытательном. И также при приеме на работу считаю, что всегда должен быть четкий онбординг, который постепенно введут сотрудника в курс дела. А сразу вам даже лучший спец из этой же сферы ничем не поможет, если не разберется в процессах)
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Кстати, у нас есть фонд кино, а фонда игр нету. Вот бы патриотескую стрелялку современную бахнуть высочайшего качества по ww2, а не call of duty с неграми в советских шинелях. Есть такой сайт инициатив https://www.roi.ru/ Создай пожалуйста фонд отечественного gamedev. И сделайте эту игру на каком-нибудь современном движке с гиперреалистичной графикой, открытым миром и т.д. с дотошной историчностью. Чтобы даже имена совпадали с настоящими. Есть же фильм «Иди и смотри». Нам бы и игру такую же пронзительную. Мягкая сила не менее важна для неокрепших умов, чем примеры вокруг.
0
ответить
коммент удалён
· 22.12.2024
У нас насоздавали Институт развития интернета, Россия страна возможностей и еще кучи гос штук, которые спонсируют/выделяют гранты на игры. Поэтому почему бы и нет! Я кстати работала в студии, где делали мобильную игру world war heroes. Понимаю, что это совсем не то, о чем вы говорили)) Но можно ли это считать знаками или судьбой? Ахах Вот и проверим)
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Уже сделали такое, практически по вашему примеру. Игра с историческим уклоном, на гос деньги и так далее. Называется "смута". Легко гуглится. Игра мем, что будет если просто выдать деньги и надеяться на результат.
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Проблема с ИРИ в том что они на 40 игр выделяют денег меньше, чем иногда уходит на создание одной ААА зарубежной игры, плюс сильное ограничение в свободе творчества из-за контракта где надо выполнить обязательно определенные условия. Знаю одну игру, где разрабы после релиза сказали что все остальные дополнения и продолжение будут своими силами выпускать, чтобы не было ограничений от контракта с ИРИ
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Да, знаю, студия со мной из одного города) там денег было выдано еще очень много из разных других источников. Это отличный пример спускания денег в унитаз как мне кажется. И на разные другие интересные занятия, но только не на реальную разработку игры)
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Насоздавать успели разные источники финансирования игр, но работать с играми еще никто из них не умеет к сожалению Это действительно беда пока у нас
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Важно количество итераций пройденный за период. Чтобы индустрия игр окрепла, ей необходимо доводить до конца начатое. Понятное дело, что если у владельца студии бизнес-план насобирать денег и свалить, то конечного результата не жди. А если инди студия тащит проект с малыми вложениями на очень высоком уровне, то где на маркетинг и монетизацию брать 🫰 деньги? Нужно сначала магазин игр свой сделать, чтобы качественно интерфейс ну адаптировать и потом только разработкой игры заниматься. Сегодня студия сначала должна стать издателем, только потом разработчиком. Очевидно, что санкции задушат все проекты геймдев в России, если не создавать свои инструменты монетазации и платформу продаж. Я года 3 назад говорил ребятам в R’n’D, что нужно свой стим бахнуть, вместо магазина лицензий, потому что скоро перекроют кислород. Но все же умные, все же экономисты, верят в авось пронесет.
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Все хотят получить прибыль здесь и сейчас, а игры разрабатывают годами
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Поэтому и нужен фонд. Это проблема в целом везде стоит остро. Долгие инвестиции не привлекательны для инвесторов. Страна у нас нестабильная. Все боятся потерять заработанное. А фонд сможет хотя бы дать шанс на стабилизацию индустрии. Если конечно победит здравый смысл. Все талантливые проекты уходят на запад не от хорошей жизни.
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Свой Стим уже бахнули. Это vkplay. Но он к сожалению, не является полноценной заменой Стима.
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Ну с вкплеем как и с рутубом, главная проблема в том, что мало контента
0
ответить
ответ удалён
· 23.12.2024
Слушай ну мейл групп свои игры давно торгует, только не ориентируется на весь мир и не сильно ублажает партнеров. Им как-то до лампочки все кто не они.
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Это предвзятое отношение в принципе ко всему и везде. Если у тебя нет опыта в резюме в чем-то, то считается, что ты не справишься, хотя мы все знаем, что это всё набивание цены, по факту одни и те же шаблоны, одни и те же проблемы, одни и те же подходы, решения разные только. Но работодатель ищет человека узкоспециализированного для того, чтобы он 10 лет выполнял одну единственную функцию в одном единственном варианте. Это удобные сотрудники, которых можно абъюзить. Я как-то в банке с разработчиком беседовал и спрашивал почему ты терпишь это бредовое отношение, на что человек ясно дал понять, что очень сильно боится потерять работу и на фоне этого перерабатывает все 5 лет, при том это его первая работа и он даже подходов то других не видел, кроме тех, что архитектор одобрил. Идеальный солдат. Инструмент. Вот таких и ищут, а если ты мультитул, да еще и не готов на себе 4 разные должности замыкать за одну зарплату, то ты уже не попадаешь в топ, а если в резюме не указан опыт в таких сервисах, то вообще удачи не видать. Воронка найма огромная. Я смотрел на hh.ru у миддлов 300-500 человек на место, сеньоры 40-60 человек на место, джуны … звуки сверчков достаточно настроить один фильтр и искать идеального солдата, без амбиций, стабильного, продактабоязненного с узконаправленным опытом, чтобы был не уверен в себе, желательно без семьи и с идеальным здоровьем. Коооонечно причины отказа будут типа нерелевантный опыт, не покачен скил или еще что. Вообще вокруг много галер. SaaS слишком крутое обобщение. Мне иногда не нравится снобизм лида и я сразу начинаю ему чепуху отвечать, потому что сказать «да пошел ты» неприлично и нужно тактично слиться. Иногда правда вопрос настолько stackoverflow контентом рожденный, что на него знает ответ только тот кто его задал и пара десятков человек, которых тоже заставили легаси исправлять. И ты пытаешься протиснуться в это горлышко бутылки с десятками и сотнями человек. Я всем программистам рекомендую, если есть возможность пишите свое и сами запускайтесь, хватит кормить бесполезные звенья. Корпорации это конечно достаток и комфорт, но и полная потеря своей уникальности и обезличивание твоего умственного труда. Не берут тебя в SaaS - пиши свой. Пусть ниша будет не такая прибыльная как у Яндекса или Netflix, но ты сможешь получить свой кусок. А если надоест, всегда сможешь продать. Ну а если нет подушки безопасности, как например у меня(я отчаянный и всегда по лезвию ножа хожу), то придется соглашаться на любое гавно, которое тебя прокормит. А потом всем рассказывать о трансцендентном нетривиальном опыте разработки, где все с подпаленным задом бегают и в сроки укладываются. А еще нельзя говорить в слух слово легаси. Это такой Воландеморт. В общем, хочешь жить - умей вертеться.
0
ответить
коммент удалён
· 22.12.2024
Огромное спасибо за подробный комментарий! Согласна с вами🤝🏻 У меня тоже был и хороший и печальный опыт. Очень классная мысль про то, что лучше делать что-то свое. Полностью поддерживаю! А говоря про hh, видела вакансию продакта с 9000+ откликами на нее, это вообще жесть. Но тем не менее, надежда в хорошие компании меня не покидает)
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
В России геймдев это не развитая отрасль. Ближайший аналог это АвтоВАЗ. Вроде что то выпускают, но это стыдные вещи, как правило. Хотите в нормальный геймдев, рассматривайте международные команды, хотя бы.
0
ответить
коммент удалён
· 22.12.2024
Mundfish, playrix и еще множество студий, да даже sperasoft, saber interactive и tinyBuild - все русские изначально студии Просто они ушли из РФ по понятным причинам. Поэтому снг специалистов огромное множество
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Да, есть примеры всякие, но в общем и целом это довольно кринж отрасль. Сам варюсь и вижу изнутри. Не только как игрок. В этой сфере считается нормально годами работать за бесплатно, с обещаниями что когда продукт выпустился, мы вам что то заплатим. И это не единичные варианты, а утвержденный стандарт практически.
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Тут тогда вопрос не в качестве продукта, а в отношении изнутри. Меня и сподвигла как раз тема зарплат задаться таким вопросом. Потому что в геймдеве обычные работяги (не программисты) получают сильно меньше, чем если бы они работали в каком-нибудь финтехе или в принципе любом бигтехе, на любом продукте. Хотя иногда зона ответственности в геймдеве сильно выше, чем там
Но брать в бигтех не хотят из-за предвзятого отношения к разработке игр. Хотя как раз-таки в играх и работают самые ответственные люди))) За геймдев и двор стреляю в упор ахаха
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Программисты тоже получают меньше в геймдеве, по сравнению с тем что они могут получать в обычной компании. Если очень условно брать, ЗП в геймдеве ниже где то в 2 раза. Поэтому предвзятое отношение, как к недоразвитым. Туда идут по призванию, как в учителя, на копейки. После работы учителем, так же не будут брать работать в банк и так далее.
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Ну и очень зря, я считаю Очень многое теряют В геймдеве мне кажется не найти такую игру, где бы баги полностью рушащие весь опыт висели бы несколько дней. А в продуктах типа сбер аптеки такое постоянно происходит))) Наняли бы нас из геймдева и горя бы не знали))
0
ответить
ответ удалён
· 22.12.2024
Кто такое это сааааааас?
0
ответить
коммент удалён
· 22.12.2024
Netflix, Microsoft office, Кинопоиск, Яндекс 360 или как он называется - это все SaaS, то есть продукты, которые даются клиентам в пользование. По сути игры это тот же продукт, как и продукты, которые я перечислила. Типа он тоже дается клиенту/игроку и мы тоже пытаемся удовлетворить потребности игрока.
Но многие компании вне геймдева считают, что опыт в геймдеве никогда нельзя будет применить в SaaS продукте. Я с этим не согласна)) Расшифровывается это как software as a service)
0
ответить
ответ удалён
· 11.04.2025
Наверное, тут речь про премиумные вещи, а не GaaS, который очень похож на SaaS степенью полишинга, механиками удержания, аналитикой и монетизацией. (возможно, код тоже отчасти по схожей архитектуре делается, но тут я не спец)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён