🎮 Рынок геймификации в 24г и в целом об одном из самом актуальном, но недооцененном тренде

➕ Компании с интегрированной геймификацией в программы лояльности, удерживают клиентов на 22% лучше, а сайты на 29%

Влияние на корпоративный бренд: ➖ 90% сотрудников имеют более высокий КПД с геймификацией. ➖ 83% геймифицированного обучения мотивирует дальнейшее изучение ➖ Увеличение КПД: на 60% при использовании геймификации

❗️ Темпы роста:

  • До 25г на 12.9% CAGR
  • Сейчас более 50% стартапов в США интегрируют геймификацию. - Рынок интерактивного обучения к 2025 году составит 25.7 млрд 💵 ❗️ 70% Forbes Global 2000 используют геймификацию
  • Розничная торговля (28.6%) и сектор образования — основные части рынка (геймификация улучшила успеваемость студентов на 89.45% по сравнению с традиционным обучением)

🔖Мнение: Геймификация один из самых важных и недооцененных трендов в индустрии Сейчас игровая индустрия развлечений составляет 0,5 трлн долларов, а видеоигровое направление 0,2 трлн долларов Что больше аудио и кино индустрий вместе взятых

В среднем, одна ААА игра стоит 200-300 млн долларов, а будущий бюджет GTAVI по оценкам аналитиков, составит 1-1,5 млрд долларов (!!!)

Индустрия развивается весьма активно и за её пределами включительно

Люди расслабляются и больше вовлекаются через процессы геймификации, что положительно сказывается на их КПД и общем настроении и мотивации

📱 Пример - Яндекс, где используют основу мобильного гейминга для удержания и привлечения покупателей

  • Яндекс Лавка - сделали заказ, поиграй «3 в ряд» и получи скидку в 100-200-300 рублей на следующий заказ или скидку на бренд
  • Яндекс Пэй - крутани поле чудес и получи возможность забустить крутой кэшбэк на такси или покупки в супермаркете
  • Яндекс Маркет - собирай монетки за заказы, дергай за однорукого бандита и получай шанс выиграть крутой девайс
  • Яндекс баллы - выполняй ежедневные задания и получай скидки в рублях или % в любом приложении экосистемы Яндекса

Едрён-батон, это работает и за год я стал активным пользователем экосистемы Яндекса, перевёл половину счетов и совсем не хочу из неё уходить за счет классных плюшек и персонализации

🎮 Рынок геймификации в 24г и в целом об одном из самом актуальном, но недооцененном тренде
➕ Компании с интегрированной геймификацией в программы лояльности, удерживают клиентов на 22% лучше, а сайты ... | Сетка — социальная сеть от hh.ru
🎮 Рынок геймификации в 24г и в целом об одном из самом актуальном, но недооцененном тренде
➕ Компании с интегрированной геймификацией в программы лояльности, удерживают клиентов на 22% лучше, а сайты ... | Сетка — социальная сеть от hh.ru 🎮 Рынок геймификации в 24г и в целом об одном из самом актуальном, но недооцененном тренде
➕ Компании с интегрированной геймификацией в программы лояльности, удерживают клиентов на 22% лучше, а сайты ... | Сетка — социальная сеть от hh.ru