Теория JTBD – дизайнеру не нужна, дизайнеру нужен навык написания Job Story (В простонародье — джобсы)
Можно задрачиваться теоретическими знаниями, читая Кристенсена и Ульвика. Можно читать миллион статей в интернетах, смотреть часовые видосы с мусляканьем теории по 100 кругов. Можно подсвечивая её крутость с разных сторон, быть очень умным, использовать 1001 артефакт в рамках этой теории и тд.
Но как дизайнеру, нам важно уметь писать вот такие штуки и уметь их использовать:
КОГДА – я уставший после работы возвращаюсь домой Я ХОЧУ – заказать еду ЧТОБЫ – утолить чувство голода и не готовить
КОГДА – я занимаюсь спортом Я ХОЧУ – правильно питаться ЧТОБЫ – быстрее прийти в форму
КОГДА – очень занят важной задачей Я ХОЧУ – иметь готовую еду под рукой ЧТОБЫ – продолжать работать, не отвлекаясь на голод
Это максимально просто, и на 10 раз, это будет делаться за минуту. И вся теория JTBD сводится к выводу полезных данных в таком виде.
Чтобы написать Job Story: — Нужно собрать данные с помощью интервью (скоро будет) + отрефлексировать собственный опыт
Чтобы использовать Job Story в дизайне: — Нужно владеть навыкам User flow (скоро будет)
Это всё, что дизайнеру нужно знать о JTBD
· 28.12.2024
Реально)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён