🎚️🎛️ Как оценивать стоимость трекига шота? ч.3 Предыдущая часть
Продолжаем рассказывать о нашем подходе к оценке стоимости и времени. Сегодня поговорим про Лэйаут и Экспорт:
🔹 Нужен ли корректный масштаб сцены? В случае, когда прокси гео, позволяющая выставить масштаб и ориентацию отсутствует, а корректный размер сцены важен — прибегаем к этой опции.
🔹 Есть ли замеры? Есть ли в датасете к шоту замеры между точками, которые видны в кадре
🔹 Нужно ли выставить сцену под прокси геометрию? Такой подход позволяет получать в единой сцене камеры от разных шотов, что облегчает работу дальнейших департаментов. Для этого необходима геометрия сцены — ее предоставляет клиент, либо мы создаем сами.
🔹 Прокси геометрия грубая — модель наскоро собрана в автоматическом режиме. Как правило, у нее отсутствуют некоторые части сцены, и сама форма геометрии неточно повторяет геометрию сцены. Также у таких моделей часто бывает много лишних полигонов, которые визуально усложняют лайнап. точная — хорошо оптимизированная модель (нет лишних полигонов, достаточно точное соответствие геометрии сцены, нет недостающих элементов) Если необходимо соблюсти ориентацию сцены, то прокси геометрия предоставляется клиентом или мы создаем ее сами.
🔹 Экспорт в нестандартные форматы Перечень форматов, экспорт которых включен в наш базовый набор: сцена: fbx,abc, nk, 3de; андисторт: nk, exr (STMap), jpg; геометрия: obj, fbx, abc; проект: nk, 3deq; Если клиент просит что-то дополнительное, то ставим галочку в этом пункте.
🔹 Экспорт костей Если нужно экспортировать кости из Нюка в Гудини или любой другой 3D пакет, то указываем кол-во процедур экспорта. Процедура экспорта это использование студийного решения (скрипты, плагины, гайды) Например: Для экспорта трекинга руки достаточно провести 1 процедуру экспорта. Если руки 2, то для каждой руки мы проводим отдельную процедуру.
🔹 Уникальный фреймрендж Если клиент просит, чтобы каждый шот начинался с уникального номера кадра (по умолчанию всегда с 1001), то ставим галочку в этом пункте.
🔹 Ретайм Если после трекинга нужно делать ретайм, то выбираем соответствующий пункт: линейный — ускорение/замедление/инверсия ключевых кадров на фиксированное число; нелинейный — когда ретайм сделан по кривой и приходится подгонять каждый кадр. Опция также автоматически учитывает наличие трекинга геометрии, к которому также применяется ретайм и общую длительность шота.
🤫 В следующей части поговорим про 2D трекинг и дополнительные опции.