16.01
Оптическая компенсация формы в интерфейсе
В теории дизайна и композиции есть много материалов про базовые формы (прямоугольник, круг, ромб, треугольник и т. д.). Чтобы визуально сделать объекты разных форм более одинаковыми, и придумали оптическую компенсацию.
Ну а я решил показать один из её вариантов в интерфейсе.
🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
еще контент в этом сообществе
еще контент в этом соообществе
16.01
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи