🎚🎛 Как оценивать стоимость трекига шота? ч.4
Продолжаем рассказывать о нашем подходе к оценке стоимости и времени. Сегодня поговорим про 2D трекинг, Срочность и Доп. задачи:
🔹 Перекрытия Когда области, за которые мы цепляемся, перекрываются - это усложняет задачу:
- приходится добавлять больше точек, когда другие перекрываются;
- или делать “пересадку”, а иногда и вовсе экстраполировать траектории.
🔹 Дефокус, моушн блюр, дым, изменение освещенности Сам факт наличия этих элементов не означает, что задача усложняется - зачастую софт справляется с этим. Если же приходитя покадрово(вручную) тречить точки, то конечно это будет влиять на скорость трекинга.
🔹 Желаемое время на производство В случае если расчетное время на производство больше, чем редлайн по задаче, мы закупаемся кофе и добавляем это в стоимость, чтобы выполнить трекинг качественно и точно в срок =)
🔹 Создание пресета для объектива Мы разделяем 4 типа исходных данных:
- фикс объектив с гридом без дистанций фокусировки
- фикс объектив с дистанцией фокусировки
- зум объектив без дистанций фокусировки
- зум с дистанцией фокусировки Самые сложные (но самые правильные) гриды, отснятые с изменяющейся дистанцией фокусировки - это позволяет получать более точные значения дисторсии в каждом шоте, вместе с этим требует больше времени, на создание пресета
🔹 Качество Хорошее - 3DEqualizer автоматически распознает шахматный паттерн, ручной доводки требуют только крайние квадраты по границам кадра Требует ручной доводки - 3DEqualizer не распознает в автоматическом режиме шахматный паттерн и его приходится доводить руками
🔹 Прокси гео сцены/объекта Прокси гео необходима, чтобы соблюсти заданный масштаб и ориентацию сцены, а также, в большинстве случаев, облегчить солв камеры. Учитываем только когда речь идет о сложном построении геометрии с использованием 3D пакетов.
🔹 Факторы, влияющие на сложность
- референсные фото немного облегчают процесс построения 3D модели.
- фото для фотограмметрии позволяют построить 3D модель с относительно небольшими усилиями.
- нужно ли “полишить” модель - приведение ее сетки в более аккуратный вид занимает времмя.
🔹 Геометрия головы Если нужно создать 3D модель головы с помощью инструмента FaceBuilder от KeenTools. Наличие референсных фото и/или достаточного количества ракурсов в текущем и соседних шотах упрощает задачу.
🔹 Конформ материалов Иногда для ускорения трекинга и дальнейшей работы необходимо привести все материалы к единому стандарту - сохранить метадату, уменьшить размер файлов, задать нужное цветовое пространство, понятный нейминг и т.д. мы делаем это самостоятельно или даем клиентам наш гайд.