Геймификация в тревел-техе🎮
Игровые механики в сервисах путешествий — это способ заставить вас бронировать, копить, прокачивать уровни и кайфовать.
Сбер провёл исследование на эту тему, делимся занимательными выводами. Для вас на пальцах👇
Как используется в маркетинге: • За каждую покупку выдается level up, как в игре. Больше поездок — больше плюшек (OneTwoTrip, for example). • Интерактивные карты путешествий: 1) отмечайте города 2) отслеживайте прогресс 3) превращайтесь в лягушку-путешественницу • Миссии. Бронируйте 5 поездок, получайте награду. Как в RPG.
Как развивается лояльность: • Баллы и кешбэк внедряются везде. Бронируете — копите, накопили — потратили (МТС Travel, OneTwoTrip). • Скидки. Активно пользуетесь продуктом → скидка растёт, а ещё плюс покупаете подписку и экономите максимально (привет, Яндекс)
Как работает продвижение: • Задания за деньги. Убиваете альгуля делаете, например, посты в соц. сетях и получаете бонусы.
• Вирусные приколы. Aviasales рекламируется в туалетах аэропортов, и это только верхушка айсберга (см. их тик-ток)
• Особые предложения. Например, скидки для 50+ (Ctrip заботится о ваших бабушках (и их мамах)).
Общий вывод получается какой: от геймификации — одни плюсы, и надо успевать за трендом. Все, кто уже этим занялся, выделяются на общем фоне, но в какой-то момент оно станет обыденностью. Успевайте, пока поезд не ушёл.
А мы поможем, если что😇
· 17.01.2025
Удалось заценить пресловутую геймификацию в одном банке и в двух торговых сетях. Так как я занимаюсь играми на коммерческой основе с 16 лет, было интересно посмотреть что придумали большие корпорации с неограниченными бюджетами.
Нет, я не буду писать как всё плохо и что школьник сделает лучше. Я напишу почему получается именно так. Причина первая, в РФ не развит геймдев. Даже профильные студии из РФ, делают их плохо. Исключения есть конечно. Но в целом по рынку хороших студий мало. Причина вторая, не понимание кто такой геймдизайнер и что он должен делать. Даже сами геймдизайнеры этого не понимают, в основной своей массе. Это выглядит так же нелепо как спрашивать с программиста, что бы он починил микроволновку. Причина третья. Глубокое непонимание ценообразования в сфере разработки игр. Нельзя просто взять и посчитать смету, как на заводе. Причина четвертая. Непонимание того в чем заключается ценность игры. Для многих это как игрушка для детей, купил и радуйся. Но ребенку нужна именно вот эта игрушка. А для тебя что это фигня, то это фигня. Бесполезный кусок пластика.
Мой прогноз такой, что этот тренд должен развалиться. Если уже не развалился.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён