Второй день моего обучения в 3Ds Max.
На первом изображении я работал над сглаживанием (Smooth). Создал простые модели люстр, а затем применил Smooth к вертикальным полигонам, чередуя их через один. После этого, используя модификатор Twist, скрутил люстру по оси Z.
На втором изображении я экспериментировал с новыми для себя модификаторами. Потратив около часа на изучение, я разобрался, как работает каждый из них, но пока не придумал, где их можно применить. Возможно, идея придёт позже.
Главное — не забить и не забыть.