Как не отупеть от музыки? Поверхностная заметка об одной фундаментальной музыкальной закономерности, произрастающей из законов человеческого внимания (общий срез, игнорируем исключения). Восприятие музыки строится на том, что человек сравнивает различные звукосочетания. Человек ощущает тревожность когда слышит диссонансные аккорды и блаженствует, когда слышит консонанс. И познаёт он это в сравнении. Как восхитительно, когда уровень напряженности от аккорда к аккорду нарастает и какое облегчение, когда происходит разрешение неустойчивого аккорда в устойчивый. Когда хочешь чихнуть и потом кааак чихнёшь. Или когда композитор в начале произведения даёт тему, а потом начинает давать музыкальный материал всё более отдалённый от темы, ходит, понимаешь, вокруг да около и никак чихнуть не даёт. Ну и по сути серьёзная музыка отличается от лёгкой тем, что в ней опорные точки для сравнения отдалены друг от друга и ступеней отклонения от эталона, за который уцепилось сознание, гораздо больше. Такая музыка требует более мощной оперативной памяти. Нужно единовременно удерживать много созвучий и осознавать в сравнении. Слабая оперативная память на такое не способна: если в первые три секунды не чихнул, то через пять секунд уже не знаешь, чихать или пукать. Поэтому в поп музыке расстояние между эталонами сравнения короткое, рассчитанное на широкий круг слушателей. Основной музыкально-шумовой продукт сегодняшнего дня на первый взгляд абсолютно дегроидный. С появлением DAW-программ способность музыки отуплять достигла небывалых высот! Большая часть треков попадающих в чарты и на радио (не берём в расчет старую музыку) создаётся посредством лупов. В каждой партии пишется пара-тройка тактов и дублируется на всю ткань. Зацикливание идентичных звуковых структур, чего в природе не существует. Примитивная музыка исполненная «живыми» музыкантами не настолько вредна, так как одни и те же ноты всё-таки отличаются и мозг должен эти отличия обработать. Да, в DAW-программах есть кнопка «очеловечить партию» но даже это многие продюсеры не делают. Потому как чем более зомбиобразная фактура, тем быстрее чел начнёт получать гармоны удовольствия поощряющие отдых мозга, тем популярнее трек. Выдающийся учёный, честь и совесть русской и мировой науки, Сергей Вячеславович Савельев в своих книгах, видео, интервью, часто упоминает о том, что работа мозга потребляет 25% питания, это непозволительно много с точки зрения телесной целесообразности, поэтому эволюция создала механизм поощрения. Когда мозг не думает, организм поощряет эту лень взбросом малых доз «кайфов» (извиняйте, не помню все их научные названия) Джон Сибрук в своей книге «Машина песен внутри фабрики хитов» ссылается на одно исследование американских радиостанций, которое выявило, что в среднем человек переключает песню через 7 сек, если она ему не понравилась. Исследованию уже лет25. Современная попса руководствуется 5-ю секундами. Никаких длинных вступлений и разгонов. Если раньше хук ( музыкальный стимул песни/припев/отыгрыш) первый раз возникал после запева, а это через 40, а то и больше сек.от начала, то теперь после пары тактов нужно сразу его дать (если не в вокальной партии, то в инструментальной) и много раз повторить, дабы мозг в первые сек успел понять, что трудов не предвидится, а кайфы уже на подходе. Когда необходимо дать новый материал, то он обязательно сдабриваетя уже знакомым лупом. Несколько лет назад я не любила ездить в маршрутках, потому что в основном там играет именно такая лупа-музыка. Неоднократно случалось, что мне приходилось выходить раньше, потому что начинало тошнить. Мой организм, получивший академическое воспитание, физически не мог это перенести. Отключить слуховое внимание не удавалось, т.к. это основа моего профессионализма. И вот сегодня я работаю с этим часами и меня не тошнит. Самообладание другого качества и осознанность в создании тупости.
0 комментов