Фомин почти Founde...
02.02
Эти выходные я провел в длс замечательного проекта. Понимаю волну хайпа в игровом комьюнити задумался, а чему можно поучиться у игровой индустрии в разработке и маркетинге.
На самом деле, продуктовая разработка и игровая схожы. За исключением что в продуктовой нет серийности.
🔥 Atomic Heart – это не просто игра, а стартап! Как её маркетинг можно применить в IT?
Когда Mundfish анонсировали Atomic Heart, никто не знал, что это – новая BioShock или хайповая пустышка? Но игра взорвала рынок, и её маркетинг – идеальный кейс для IT-продуктов и стартапов.
🚀 Как Atomic Heart повторяет путь успешного IT-стартапа?
🔹 Pre-seed → Проверка идеи Первые трейлеры – это как питч-дек и мокапы, чтобы понять реакцию рынка.
🔹 Growth-хакерский маркетинг
Вирусные мемы (близняшки!), хайп, утечки и слухи – нативный пиар.
Легенда вокруг проекта: "А это вообще реально или фейк?" – интрига = внимание.
🔹 MVP и ранний релиз Игра вышла с багами, но продажи уже пошли. Сначала продай, потом доработай (привет Tesla, Notion и OpenAI).
🔹 Blue Ocean Strategy На рынке куча шутеров, но Atomic Heart сделала ставку на уникальную эстетику (советский ретрофутуризм). В IT это как Slack, Notion или Zoom – они не просто улучшили конкурентов, а создали новую категорию.
🔹 Политика = PR Хайп вокруг бойкотов и скандалов только подогревал интерес. Даже негативный PR – это PR (TikTok, Epic Games, Twitter).
🔹 Что дальше? Контент, DLC, фанаты – игра превращается в экосистему, как любой SaaS-продукт после запуска.
💡 Вывод: 📌 Идея + хайп + ниша + комьюнити = успех. 📌 Маркетинг Atomic Heart – это руководство для IT-продуктов, если хотите создать хайп и привлечь пользователей.
Александр Семенов
· 03.02
Ну если честно, то атомик херт появился вопреки, он делался много лет, несколько раз команда сменилась и им круто повезло что так выстрелила игра в итоге, ну и причем тут стартап?
ответить
еще контент в этом сообществе
еще контент в этом соообществе
Фомин почти Founde...
02.02
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи