Антон Суминов | Tony pro IT
Антон Суминов, Руководитель студии Adinadin · 03.02
Как мы работаем с дизайном, чтобы не тонуть в бесконечных переделках 🚀
Дизайн – это не всегда вопрос про «сделать красиво», это в первую очередь про системный процесс, в котором должны участвовать не только дизайнеры, но и разработчики, аналитики и даже клиенты. Без этого дизайн рискует превратиться в бесконечные переделки.
Если делать его хаотично, начинается классика:
❌ Дизайнер работает в вакууме → макеты красивые, но разработка страдает. ❌ Клиенту показывают концепцию, которую команда не протестировала → правки, правки, правки. ❌ Внедрили UI (пользовательский интерфейс), но пользователи не понимают, как этим пользоваться, конверсия ниже ожидаемой → срочные исправления после релиза.
Сегодня хочу рассказать, как выстроить процесс, который минимизирует переделки и делает дизайн эффективным. Как у нас устроен процесс работы с дизайном?
✅ Внутренняя приёмка перед показом клиенту Прежде чем дизайн увидит клиент, он проходит внутренний цикл ревью:
🔹 Фронтендеры смотрят на техническую выполнимость – чтобы потом не пришлось вырезать сложные элементы или «упрощать в коде», или «искать компромиссы». 🔹 Аналитики проверяют UX-решения – чтобы дизайн соответствовал пользовательским сценариям. 🔹 Команда оценивает соответствие задачам проекта – не уйдёт ли решение в сторону от бизнес-целей.
✅ UX / UI аналитика перед разработкой Просто нарисовать красивый интерфейс – мало. Нужно понимать, как люди будут им пользоваться.
📌 Фокус-группы и пользовательские тесты – проверяем концепции ещё до внедрения. 📌 Анализ поведенческих данных – смотрим, как пользователи взаимодействуют с текущим продуктом, и адаптируем дизайн. 📌 A/B тестирование – если есть спорные моменты, проверяем их на реальных пользователях.
Так решения строятся на данных, а не на "мне кажется".
✅ Фронтендеры участвуют в проектировании интерфейсов Разработчики подключаются ещё на этапе концепции, а не после финализации макетов. Это позволяет:
🔹 Сразу учесть технические ограничения и не рисовать то, что невозможно сделать. 🔹 Использовать готовые UI-компоненты (если есть дизайн-система), а не придумывать новые элементы на каждую кнопку. 🔹 Планировать анимации и интерактивные элементы заранее, чтобы не было сюрпризов при вёрстке.
✅ Дизайн-система и UI-кит
📌 Готовые Figma-компоненты – чтобы не тратить время на повторяющиеся элементы. 📌 Гайд по отступам, шрифтам и цветам – единый стиль для всех проектов. 📌 Дизайн-ревью перед передачей в разработку – чтобы не править макеты на проде.
Что в итоге?
Если дизайн делается в изоляции, длинная череда переделок и неудовлетворительный результат неизбежны. Но если это выстроенный процесс, всё работает иначе:
✔️ Доработок меньше – ошибки выявляются на этапах внутренней приемки и тестировании. ✔️ Разработка идёт быстрее – фронтендеры заранее знают, как всё устроено, и не тратят время на расшифровку макетов. ✔️ Пользователи понимают интерфейс – потому что UX проверяется не интуитивно, а через аналитику и тесты. ✔️ Клиенты довольны – правок на поздних этапах в разы меньше, а результат предсказуем.
📌 Дизайн – это не про «нарисовать и отдать». Это про процесс, в котором каждый участник понимает, что он делает и зачем.
еще контент автора
еще контент автора
Антон Суминов | Tony pro IT
Антон Суминов, Руководитель студии Adinadin · 03.02
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи