В начале XX века американские психологи Роберт Йеркс и Джон Додсон провели серию экспериментов, чтобы понять, как уровень мотивации влияет на производительность человека. Они выяснили два факта:
1. Мотивация напрямую связана со сложностью задачи. Чем сложнее задача — тем ниже мотивация, а чем проще — тем сильнее.
2. Оптимальный уровень мотивации — средний. Если мотивация слишком сильная или, наоборот, слабая, то эффективность и производительность ухудшаются.
📱 Как использовать закон в мобильных играх для m-commerce ✔️ Подобрать оптимальный уровень сложности. Слишком простые игры быстро надоедят пользователям, а излишне сложные — оттолкнут. Чтобы этого не произошло, можно наращивать сложность заданий поэтапно, с каждым новым уровнем.
✔️ Продумать систему поощрений. Предложите пользователям небольшие награды за каждый пройденный раунд — так получится поддерживать мотивацию на среднем уровне. А крупные призы, например, участие в финальном розыгрыше — будут мотивировать игроков удвоить усилия.
✔️Следить за прогрессом. Добавьте в игру лидерборды и рейтинги — так игроки смогут видеть свой результат и соревноваться с другими пользователями, чтобы быстрее достичь победы.
· 05.02.2025
В некоторых играх применяется обратная система. Когда на старте зубодробительно сложно, а потом легко. Лёгкость финального процесса может восприниматься как награда за сложность в начале. Но что бы это работало, нужно ещё ряд дополнительных манипуляций провести.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён