В начале XX века американские психологи Роберт Йеркс и Джон Додсон провели серию экспериментов, чтобы понять, как уровень мотивации влияет на производительность человека. Они выяснили два факта:

1. Мотивация напрямую связана со сложностью задачи. Чем сложнее задача — тем ниже мотивация, а чем проще — тем сильнее.

2. Оптимальный уровень мотивации — средний. Если мотивация слишком сильная или, наоборот, слабая, то эффективность и производительность ухудшаются.

📱 Как использовать закон в мобильных играх для m-commerce ✔️ Подобрать оптимальный уровень сложности. Слишком простые игры быстро надоедят пользователям, а излишне сложные — оттолкнут. Чтобы этого не произошло, можно наращивать сложность заданий поэтапно, с каждым новым уровнем.

✔️ Продумать систему поощрений. Предложите пользователям небольшие награды за каждый пройденный раунд — так получится поддерживать мотивацию на среднем уровне. А крупные призы, например, участие в финальном розыгрыше — будут мотивировать игроков удвоить усилия.

✔️Следить за прогрессом. Добавьте в игру лидерборды и рейтинги — так игроки смогут видеть свой результат и соревноваться с другими пользователями, чтобы быстрее достичь победы.

© Heads and Hands — студия разработки цифровых экосистем

В начале XX века американские психологи Роберт Йеркс и Джон Додсон провели серию экспериментов, чтобы понять, как уровень мотивации влияет на производительность человека. Они выяснили два факта:
1 | Сетка — социальная сеть от hh.ru