Почему твой грейд в дизайне — это иллюзия #заметки
Есть миф, что грейд дизайнера — это константа. Что если ты Синьор-помидор в одной компании, то везде останешься Синьором. Но на деле грейд — это не титул, а набор навыков под конкретный контекст. Ты можешь быть арт-директором в брендинговой студии, но всего лишь мидлом в продукте — и это нормально.
Почему так? 1️⃣ Грейд — субъективная штука. В одной компании ты лид, в другой — просто опытный мидл. 2️⃣ Разные компании требуют разные скиллы. Где-то важен UI, где-то аналитика, где-то вообще моушн. 3️⃣ В разных сферах — разные критерии. В агентстве важен визуал, в продукте — системное мышление.
Как себя оценивать? Вместо того чтобы гнаться за грейдом, смотри на конкретные навыки и их уровень. Например, проведение исследований:
❌ Нет компетенции — ты не знаешь, зачем вообще нужны исследования. 🔍 Имею представление — читал статьи, смотрел видосы, но в работе не применяешь. 🛠 Понимаю, применяю — проводишь интервью, анализируешь конкурентов, делаешь выводы. 🎯 Эксперт — сам формулируешь цели, выбираешь методы, анализируешь данные и предлагаешь решения. 🚀 Делюсь экспертизой — обучаешь других, пишешь статьи, выступаешь на конференциях. Такой подход даёт честную картину. Ты можешь быть мастером UI, но новичком в аналитике. Это не значит, что ты плох — просто знаешь одно лучше, а другое можешь подтянуть.
Не оценивай себя по званиям — оценивай по скиллам, которые реально применяешь.