Продолжим душнить про архитектуру Один из менти хочет выступить на конфе (да, такие тоже менторятся) и рассказать про излишне переусложненную архитектуру

Я в свою очередь наоборот топлю за то, что архитектура как правило излишне отсутствует. Да и сами по судите по любому собесу в мире. Дальше вопросов про MVC/MVP/MVVM архитектуры в геймдеве как будто не существует, мы просто вываливаем пакет говна паттернов и либ в проект, а посередине какие-то костыли как обычно. Причем так не только в мелких студиях, ни MyGames, ни OwlCat тоже ничего интересного в этом плане не предлагают) Про Тарков и говорить страшно😅

Короче собираем материал для выступления - рассказывайте про свои проекты и кейсы, где такой архитектуры не хватало или наоборот было «слишком много» и каждое изменение приходилось через десяток инстанций протягивать. Мы тоже что-нибудь интересное расскажем в группе