Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine.

В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью, копипасте и логическим ошибкам.

Переходите по ссылке 🔗

#статья #cpp #gamedev

Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine | Сетка — социальная сеть от hh.ru