Принцип хорошего опыта

Один из основателей Atari Нолан Бушнелл сформулировал закон хорошего геймдизайна.

Фраза до сих пор в ходу: Easy to learn and difficult to master

Хорошее сообщество работает так же: • легко вступить и получить первую пользу • сложно стать важным участником

Если трудности начинаются на входе — это может стать проблемой. Сложный вход уже убил джентльменские клубы.

На Хабре возможности новых юзеров ограничены. Например, первые комментарии на платформе проходят премодерацию.

Но на днях наши маркетологи провели внутреннее исследование: половина читателей думает, что для свободного комментирования достаточно просто зарегистрироваться.

Так думают даже те, кто сам сталкивался с ограничениями 😁

Это не значит, что нам не нужно делать комменты доступнее. Просто читатели привыкли к лёгкому входу в онлайн-сообщества — с этим придётся считаться.