Принцип хорошего опыта
Один из основателей Atari Нолан Бушнелл сформулировал закон хорошего геймдизайна.
Фраза до сих пор в ходу: Easy to learn and difficult to master
Хорошее сообщество работает так же: • легко вступить и получить первую пользу • сложно стать важным участником
Если трудности начинаются на входе — это может стать проблемой. Сложный вход уже убил джентльменские клубы.
На Хабре возможности новых юзеров ограничены. Например, первые комментарии на платформе проходят премодерацию.
Но на днях наши маркетологи провели внутреннее исследование: половина читателей думает, что для свободного комментирования достаточно просто зарегистрироваться.
Так думают даже те, кто сам сталкивался с ограничениями 😁
Это не значит, что нам не нужно делать комменты доступнее. Просто читатели привыкли к лёгкому входу в онлайн-сообщества — с этим придётся считаться.
· 17.02.2025
Да! Недавно зарегистрировалась и была удивлена, почему так. Это защита от троллей/ботов или элемент вовлечения?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 17.02.2025
Начиналось как защита от ботов, такой подход действительно усложняет жизнь спамерам.
Теперь для борьбы с ботами есть другие инструменты, так что думаем переходить на открытое комментирование. Но выяснилось, что большинство этого не заметит — многие думают, что комменты и так открыты 😅
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён