Антон Суминов | Tony pro IT
Антон Суминов, Руководитель студии Adinadin · 21.02 · ред.
Как ретро спасает проекты от провалов?
И почему мы делаем его с пиратами и Властелином колец? 🏴☠️🧙 Все знают, что ретроспектива — это важный процесс. Но давайте честно: сколько раз ретро у вас превращалось в скучный ритуал, который просто надо провести?
✅ Кто-то вяло говорит, что «всё норм», но его задача горела три дня, и все об этом знают. ✅ Кто-то рассказывает, что «нам не хватило времени», но никто не разбирает, почему именно. ✅ В конце команды говорят «будем стараться», но через спринт проблемы повторяются.
Вот так ретро становится чем-то вроде отчёта в налоговую: надо сделать, но без особой пользы.
❌ Встреча проходит. ❌ Люди кивают головами. ❌ Всё остаётся как есть.
📌 Как часто вы слышали от команды: «давайте пропустим ретро, и так понятно, что не так»?
А теперь представьте, что ретро не обязаловка, а самая интересная встреча спринта.
🔥 У нас ретро — это не просто обсуждение, а настоящее событие.
🏴☠️ У нас было пиратское ретро, где каждый рассказывал о своих «штормовых» задачах. 🧙♂️ Было ретро в стиле «Властелина колец», где мы искали «Кольцо всевластия», которое мешает работе. 🧟 Даже хоррор-ретро было — обсуждали, кто в этом спринте был «Охотником на баги», а кто выпустил код-зомби, который потом сломал полсистемы. 😱
В_сё это — не просто веселье, а способ сделать так, чтобы команда не воспринимала ретро как скучную формальность. Но веселье — это лишь инструмент. Главное — чтобы ретро действительно улучшало работу._ Почему ретро важно не только для команды, но и для клиентов?
Клиенты часто думают: «Ну, ретро — это же внутренняя кухня, пусть разработчики делают, если им надо».
Но ретро — это не просто про команду.
🔹 Менее хаотичная работа = более предсказуемые сроки. 🔹 Меньше переработок = ниже затраты. 🔹 Ошибки устраняются до того, как становятся критичными. Если команда регулярно анализирует и улучшает процессы, клиенты получают быстрые релизы, меньше багов и больше уверенности в результате. ❌ Если ретро не работает → хаос и дедлайны срываются. ✅ Если ретро работает → команда учится на ошибках и делает лучше каждый раз.
Как мы проводим ретро, чтобы оно реально работало? 1️⃣ Геймификация: у нас нет скучных ретро Если встреча проходит по шаблону «давайте обсудим, что было хорошо, а что плохо», то через несколько ретро команда начнёт воспринимать это как формальность. 🔥 Мы решили иначе — каждое ретро в разном формате. 📌 Раз в две недели у нас новая тема. Мы оформляем доску в Miro под тематику и делаем обсуждение живым. 📍 Ковбойское ретро? Разбираем, кто был самым быстрым стрелком в задачах. 📍 Cyberpunk 2077? Выясняем, где «глитчи в системе» мешали нам работать. Результат? Люди реально вовлекаются, а не просто отсиживаются ради галочки.
2️⃣ Чёткие вопросы вместо абстрактных обсуждений На ретро мы не задаём вопрос «Как прошёл спринт?». Вместо этого: 📍 Что сработало хорошо? 📍 Что пошло не так? 📍 Что мы можем сделать, чтобы улучшить процесс? Так мы обсуждаем только то, что реально влияет на работу.
3️⃣ Фокус на действия, а не на эмоции ✅ Проблема: Тестирование тормозит релизы. ✅ Решение: Добавляем автоматизацию, пишем чек-листы, перераспределяем нагрузку. Если ретро заканчивается фразой «ну, будем стараться», значит, мы просто потеряли час жизни.
4️⃣ Лог ретро: что решили, что исправили? 📌 Мы ведём лог ретро и отслеживаем: 🔹 Какие проблемы были. 🔹 Какие решения предложили. 🔹 Какие проблемы повторяются. Если одно и то же поднимается 3 ретро подряд — значит, процесс не работает, и пора искать кардинальные изменения.
5️⃣ Все улучшения сразу в таск-трекер Всё, что мы решили, попадает в задачи, а не остаётся просто словами. ❌ Плохо: «Да, надо бы документацию привести в порядок». ✅ Хорошо: «Поставили задачу на ревизию документации, срок — неделя». Ретро без внедрения решений — это просто приятная беседа.
Вывод: ретро — это не обсуждение прошлого, а улучшение будущего. 🔥 А ещё это может быть весело.
Если команда воспринимает ретро не как «обязаловку», а как полезную и интересную встречу — это приносит реальные результаты. 📌 Мы уже сделали ретро по Пиратам, Властелину колец, Хоррор и многим других темам.
Михаил Трякин
· 22.02
Когда взрослым людям нужно что-то «геймифицировать» для фокуса команды, это странно. Нам же не 12 лет, что мы не можем поймать фокус на час времени 🤷 Чтобы команда была включена на ретро, нужно, чтобы они видели реальный выхлоп. Материалы ретро не теряются, договоренности отслеживаются, менеджер постоянно ссылается на ранее обговоренные моменты и показывает результаты того или иного решения 🤞
П.с допускаю, что конкретно для вашей команды (компании) подход действительно рабочий. Тогда класс 🙏
ответить
Дмитрий Шихаев
· 22.02
Да, ретро вещь оч нужна! Спасибо за запись!
ответить
еще контент автора
еще контент автора
Антон Суминов | Tony pro IT
Антон Суминов, Руководитель студии Adinadin · 21.02 · ред.
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи