Полина Афонченкова
3D художник · 23.02
Я перешла на темную сторону.
С 2022 года я активно работала в Cinema 4D, но уже тогда начала ощущать, что что-то не так в моем отношении к этой программе и в процессе работы с ней. В ней есть свои особенности, и, видимо, она просто не подходит под мой тип мышления. Однако теперь я поняла, что просто работала не в той программе. В Blender мне стало значительно проще воплощать свои идеи.
И вот моя первая моделька наушников)
еще контент автора
еще контент автора
Полина Афонченкова
3D художник · 23.02
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи