3 признака, когда ваш проект нужно переписать с нуля

«Этот код — просто ужас, его надо выкинуть и переписать заново» — слышали такое?

Разработчики любят говорить, что «проще переписать всё с нуля», чем разбираться в чужом коде.

На словах звучит логично: 👉 Новый код будет чистым и понятным. 👉 Мы избавимся от технического долга. 👉 Всё будет быстрее, гибче, красивее.

Но на практике такой подход часто убивает проекты. Вместо ускорения разработки вы получаете долгий цикл переработки, упущенную выгоду и потерю фокуса на продукте.

📌 Когда действительно стоит переписывать код? Есть три случая, когда переписывать – единственный правильный выход.

1️⃣ Когда исправлять дороже, чем начать с чистого листа Если код настолько сломан, что любое изменение – это боль, его дешевле переписать. Признаки: 🔴 Изменение одной функции ломает систему. Код настолько связан, что даже небольшая правка вызывает каскад багов. 🔴 Каждый баг фиксится новыми костылями. Разработчики не могут починить систему без добавления нового костыля. 🔴 Больше времени уходит на отладку, чем на реальную разработку. Тестирование превращается в бесконечный процесс, и никто уже не уверен, что код стабилен. Условно 2 часа на разработку, 8 на отладку далеко не норма.

Решение: Если код мешает развитию продукта, не даёт внедрять новые функции и требует в 2-3 раза больше времени на доработки, чем если бы вы написали его заново – значит, пора с ним попрощаться.

2️⃣ Когда изначально выбрана неправильная архитектура Если продукт вырос, но архитектура осталась на уровне стартапа, рано или поздно он сломается под нагрузкой.

Признаки: 🔴 Монолит, который невозможно масштабировать. Если бизнес растёт, а система не выдерживает новых нагрузок – вы упираетесь в потолок. Ничего не имею против монолитов, но чаще видел такие примеры именно на монолитах. 🔴 Архитектурные решения, сделанные «на коленке». Временные решения работают на старте, но могут стать тормозом для роста. 🔴 Невозможность внедрять новые технологии. Например, вы хотите подключить новый микросервис, внедрить асинхронную обработку данных, но архитектура настолько устарела, что любое обновление требует переписывания половины системы.

Решение: Если архитектура не позволяет масштабироваться и каждый новый блок превращается в ад – нужно переделывать.

3️⃣ Когда технология безнадёжно устарела Если ваш код работает на старом фреймворке, который больше не обновляется, это бомба замедленного действия.

Признаки: 🔴 Разработчики не хотят поддерживать этот стек. Если команда бежит от проекта из-за технологий, это тревожный сигнал. 🔴 Безопасность под угрозой. Нет обновлений – значит, появляются уязвимости. 🔴 Любая новая фича превращается в боль. Поддержка и доработка занимают в 3-5 раз больше времени, чем на современном стеке.

Решение: Если технология мёртвая, проще перейти на новый стек, чем продолжать её тащить.

📌 Когда переписывать – ошибка?

Когда код кажется «некрасивым», но работает Разработчики любят чистый код, но если он выполняет свою задачу, переделка – пустая трата ресурсов.

Когда «старый код плох, потому что старый»То, что код писался несколько лет назад, не значит, что он нерабочий. Если он справляется, его не нужно переписывать.

Когда есть время на рефакторинг, но нет времени на полное переписывание Рефакторинг даёт результат быстрее, чем снос и полное переписывание.

📌 Как понять, что делать – рефакторить или переписывать? ✅ Если проблема локальнаярефакторинг. ✅ Если проблема системнаяпереписывание. ✅ Если код просто неудобный, но рабочийживём с этим, пока не будет критично. ✅ Если код мешает развитию продуктавыкидываем.

Вывод:Бездумное переписывание – это потеря времени и денег. ✅ Осознанное решение – это экономия ресурсов и будущее продукта.

3 признака, когда ваш проект нужно переписать с нуля | Сетка — новая социальная сеть от hh.ru
repost

426

input message

напишите коммент

· 27.02

Я конечно не большой эксперт, но мне кажется здесь светлые мысли перемешаны с какой-то ерундой. Мне сложно представить хоть сколько-нибудь нетривиальную систему которую действительно "проще переписать с нуля".

1. Никто не гарантирует что не получится такая-же ерунда, но сделанная по-другому. 2. можно полностью переписать проект в процессе итеративного рефакторинга на основе модели бизнес-процессов. в таком случае есть бОльшая вероятность учесть предыдущие ошибки. 3. если система разрабатывалась по модели - переписав всё с чистого листа мы теряем знания накопленные в модели, и напротив - проблемы при написании кода могут дать пищу для размышлений в сторону улучшения модели и архитектуры.

Ну и хочется подкрепить своё мнение цитатами дядюшки Боба из книги "Чистая архитектура". Это всё-таки общепризнанная классика, что называется - "база".

"Самая большая ложь, в которую верят многие разработчики, - что грязный код поможет им быстро выйти на рынок, но в действительности он затормозит их движение в долгосрочной перспективе. Разработчики, уверовавшие в эту ложь, проявляют самонадеянность Зайца, полагая, что в будущем смогут перейти от создания беспорядка к наведению порядка, но они допускают простую ошибку. Дело в том, что создание беспорядка всегда оказывается медленнее, чем неуклонное соблюдение чистоты, независимо от выбранного масштаба времени. ... Единственный способ обратить вспять снижение продуктивности и увеличение стоимости - заставить разработчиков перестать думать как самонадеянный Заяц и начать нести ответственность за беспорядок, который они учинили. Разработчики могут подумать, что проблему можно исправить, только начав все с самого начала и перепроектировав всю систему целиком, - но это в них говорит все тот же Заяц. Та же самонадеянность, которая прежде уже привела к беспорядку, теперь снова говорит им, что они смогут построить лучшую систему, если только вновь вступят в гонку. Однако в действительности все не так радужно: Самонадеянность, управляющая перепроектированием, приведет к тому же беспорядку, что и прежде." (страницы 32-33)

ответить

27.02

Спасибо за такой большой комментарий! Есть хорошие мысли) Давай разберёмся :)

Ты пишешь, что «сложно представить хоть сколько-нибудь нетривиальную систему, которую проще переписать с нуля» – но это ведь зависит от состояния системы. Если кодовая база настолько перегружена костылями, что любое изменение превращается в пытку, а поддержка стоит дороже, чем разработка нового решения – не проще ли написать с нуля?

1. Ты пишешь, что «Никто не гарантирует, что не получится та же ерунда, но по-другому» Тут ключевое – не «писать по-другому», а «писать осознанно». Если команда повторяет старые ошибки – да, новый код ничем не лучше. Но если ошибки зафиксированы, архитектура переосмыслена, бизнес-логика уточнена – шанс получить что-то рабочее гораздо выше.

2. Ты пишешь, что «Можно полностью переписать проект в процессе итеративного рефакторинга» Можно. Иногда это лучший путь. Но если изначальная архитектура не позволяет двигаться маленькими шагами (например, монолит, где каждое изменение ведёт к каскадному падению), то рефакторинг превращается в латание дыр. В таких случаях бывает выгоднее выстраивать новую структуру параллельно, а потом мигрировать.

3. Ты пишешь, что «Если система разрабатывалась по модели, то при переписывании мы теряем накопленные знания» Полностью согласен! Переписывать без ретроспективы – это тупик. Но если система уже не масштабируется, то накопленные знания можно использовать не для поддержания старого кода, а для построения нового решения, учитывающего все прошлые грабли.

Теперь про цитату:) Она крутая, но давай смотреть контекст. Он говорит о том, что «создание беспорядка всегда оказывается медленнее» – и это факт. Но если код уже в таком состоянии, что любое новое изменение – это боль и тормоз, разве не лучше рассмотреть вариант старта с чистого листа?

ответить

еще контент автора

еще контент автора

войдите, чтобы увидеть

и подписаться на интересных профи

в приложении больше возможностей

пока в веб-версии есть не всё — мы вовсю работаем над ней

сетка — cоциальная сеть для нетворкинга от hh.ru

пересекайтесь с теми, кто повлияет на ваш профессиональный путь