У меня кончаются идеи для постов, по этому почему бы мне не кидать в вас итоги прочитанных глав?
Ключевые выводы:
-
Гейм-дизайн – это круто, хорошо бы в него вкатиться прежде чем изобретать что-то свое;
-
Чтобы научиться делать игры, надо делать игры. Упорный труд и упорное изучение нового. Как и везде в IT, так-то;
-
У вас будет скрам, а не водопад и это ок. Так и надо. Сделал, посмотрел, переделал. Повторяешь до победного.
-
Доступность игры для людей с ограниченными возможностями жто круто;
-
Заполишенные Закрытые демки для инвесторов и издателей называются "вертикальный срез";
-
Хорошо оптимизируйте, а плохо не оптимизируйте;
-
Закончил игру? Начинай улучшать и полишить, а потом уже релиз.