Удалось собрать и обработать некоторый объем открытой информации по Steam, некий кивок в сторону GAMEINT. Изложу часть найденных догадок и инсайтов.
Начнем с того, что SteamID пользователей бывают разных видов. Это известно и спокойно можно глянуть на DEV портале Valve. Некоторое время я парсил профили Steam, дабы понять разброс ID у пользователей + помогли открытые данные в интернете. В итоге, удалось выявить:
- Регистрируемые пользователи получают SteamID в каком-то упорядоченном временном порядке. Предполагаю, изначально каждый новый пользователь просто получал +1 к ID от прошлого зареганного пользователя. Смущают, однако, другие моменты, но про это ниже.
- Рассматривать буду SteamID64, который используется в самих ссылках профилей Steam. Для удобства восприятия, в них спокойно можно отрезать начальный кусок вида "7656119", который одинаков у всех профилей.
- Самым первым обнаруженным пользователем стал "alfred" с SteamID64 - 76561197960265730 Тут интересный момент, что этого пользователя в топах "старейших аккаунтов Steam" ставят не на первое место, а где-то в ТОП 5, хотя ID говорит, что он был раньше остальных.
- Самым последним удалось обнаружить пользователя "3253389634" с SteamID64 - 76561199834900100 Тут и возник момент, про который говорил выше, т.к. все ID рядом с этим пользователем - еще не созданы. Это может говорить о том, что сейчас регистрация ID пользователей идет с каким-то разбросом.
- Разница между первым и последним ID64, которые я обнаружил - 1.874.634.369. Это может говорить о том, что на платформе Steam может существовать порядка 1.9 миллиардов аккаунтов всех видов: живые, умершие, боты, читерские, удаленные и т.д. Число явно немного завышено, но не больше нескольких десятков миллионов.
- Взяв рандомный летний период 2022 года, я отследил количество аккаунтов регистрируемых в Steam, за сутки. Метод отслеживания был прост - перебор ID64 в обе стороны и просмотр специальных значков у профилей, которые дает Steam за "Выслугу лет". В этих значках указана дата создания аккаунта, но отображаются они не во всех профилях. Удалось определить, что за один день июля 2022 года было сделано порядка 2.5 миллионов аккаунтов.
- Смог вручную перебрать порядка 1к профилей и основываясь на восприятие могу сказать: --- Большинство создаваемых профилей просто не заканчивают настройку и не используют Steam (пример тут) --- Только 3-15% создаваемых профилей (в период 2020+ годов) становятся хоть какими-то живыми, с аватаркой, друзьями и играми. Сильно зависит от временного периода регистрации.
Часть выводов требуют доп проверки и обсуждения. Любой желающий может копнуть сам и найти еще что-то интересное.
· 04.03
Полезно и актуально
ответить
коммент удалён