SOLID: запоминаем принципы разработки на образах

1. S — Принцип единственной ответственности Повара, который готовит только пиццу

Он не мешает суп и не варит кофе. Его задача — только вкусная пицца. Если пицца плохая — понятно, кто виноват.

2. O — Принцип открытости/закрытости Лего-домик, к которому можно легко пристроить новую комнату

Дом уже стоит, но ты можешь добавить к нему детали, не ломая старые. Программа должна работать так же — её легко расширить, не трогая старое.

3. L — Принцип подстановки Барбары Лисков Игрушечная машинка и гоночная машинка

Если вместо обычной машинки дать ребёнку гоночную — он всё ещё сможет ею играть. Новые части программы должны работать как старые, без сюрпризов.

4. I — Принцип разделения интерфейса Пульт с кучей кнопок и пульт с нужными кнопками

Зачем тебе пульт, где 100 кнопок, если ты включаешь только телевизор? Лучше, когда у каждого устройства свой удобный пульт.

5. D — Принцип инверсии зависимостей Розетка и разные приборы (чайник, тостер, лампа)

Розетка — это общий стандарт. Все приборы подключаются к ней, не важно, что это — лампа или пылесос. Программа должна зависеть не от конкретных деталей, а от общих правил.

SOLID: запоминаем принципы разработки на образах
1. S — Принцип единственной ответственности
Повара, который готовит только пиццу
Он не мешает суп и не варит кофе. Его задача — только вкусная пицца | Сетка — социальная сеть от hh.ru SOLID: запоминаем принципы разработки на образах
1. S — Принцип единственной ответственности
Повара, который готовит только пиццу
Он не мешает суп и не варит кофе. Его задача — только вкусная пицца | Сетка — социальная сеть от hh.ru