Меня тут спросили, как я делал паралаксовый фон. Отвечаю: 1. Делаешь родительскую ноду типа ParallaxBackground 2. Вешаешь на нее такой скрипт: `@export var speed = 20; func _process(delta: float) -> void: scroll_offset.x -= speed * delta
3. Докидываешь дочерние узлы ParallaxLayer по количеству слоев фона и в каждый в дочерние элементы ставишь картинку со слоем. 4. У каждого ParallaxLayer выставляешь Mirroring ??? PROFIT! #gamedev@it_irokez #godot@it_irokez #paralax@it_irokez`