КРУЗЕНШТЕРН. КРУГОСВЕТКА "НАДЕЖДЫ"
КОГДА АНАЛИЗИРУЕТЕ СТАТЬИ О VR-ПРОЕКТАХ, ЗАМЕЧАЛИ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ? ПЕРСОНАЖИ ВСЕГДА В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ, А КРОПОТЛИВАЯ РАБОТА НАД ОКРУЖЕНИЕМ ОСТАЁТСЯ ЗА КАДРОМ. НАШ KRUSENSTERN — ЯРКИЙ ПРИМЕР: ПОКА ЖУРНАЛИСТЫ ВОСХИЩАЛИСЬ «ХАРИЗМАТИЧНЫМИ» NPC, НАСТОЯЩИЕ ГЕРОИ — КОРАБЛИ — ОСТАЛИСЬ БЕЗ ДОЛЖНОГО ВНИМАНИЯ. А ВЕДЬ ИМЕННО ОНИ: • ПОГЛОТИЛИ МЕСЯЦЫ МОЕЙ РАБОТЫ ИСТОРИЧЕСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙ (СРАВНИТЕ С АРХИВНЫМИ ГРАВЮРАМИ В НАШЕМ ВИДЕО) • ОБЛАДАЛИ МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМОЙ, СПАСШЕЙ ПРОЕКТ ПРИ СЖАТЫХ СРОКАХ (3 НОВЫХ КОРАБЛЯ ЗА 4 ЧАСА!) • НЕСЛИ КЛЮЧЕВУЮ ОБРАЗОВАТЕЛЬНУЮ ФУНКЦИЮ (ИСТОРИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ КАК ОСНОВА ГЕЙМПЛЕЯ) ЭТО БЫЛА ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ ДЛЯ МЕНЯ НА ТОТ МОМЕНТ РАБОТА ПО РЕАЛИЗАЦИИ 3Д ОКРУЖЕНИЯ ОТ ПЛАНИРОВАНИЯ, КОНЦЕПТА И БЛОКИНГА ДО ФИНАЛА ПРИМЕРНО ЗА ПОЛ ГОДА , ____ «МУЗЕЙНАЯ ТОЧНОСТЬ — НАШ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КОДЕКС» С ГОРДОСТЬЮ ЗАЯВЛЯЮ: «НАДЕЖДА» И «НЕВА» — ЕДИНСТВЕННЫЕ КОРАБЛИ В МОЕЙ ПРАКТИКЕ, ГДЕ: ТАКЕЛАЖ: ✓ 67 ТИПОВ ВЕРЁВОК С ФИЗИКОЙ В VR ✓ КАЖДЫЙ БЛОК, ЮФЕРС И ТАЛРЕП СВЕРЯЛСЯ С ЧЕРТЕЖАМИ 1803 ГОДА АРХИТЕКТУРА: ✓ ТОЧНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ КУБРИКОВ И АРТИЛЛЕРИИ ПО СУДОВЫМ ЖУРНАЛАМ ✓ 200+ ПРЕДМЕТОВ ИНТЕРЬЕРА — ОТ СУДОВОГО КОЛОКОЛА ДО НАВИГАЦИОННЫХ СКЛЯНОК БЫТ ЭКИПАЖА: ✓ КАЮТ-КОМПАНИЯ С ПОДЛИННЫМИ КАРТАМИ ЭПОХИ ✓ ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ МАТРОСОВ (ВКЛЮЧАЯ «НЕЗАПЛАНИРОВАННЫХ» ТАРАКАНОВ) ✓ ИСТОРИЧЕСКИ ТОЧНЫЕ ЗАПАСЫ ПРОВИЗИИ _ КОНТРАСТ ПОДХОДОВ ТИПИЧНЫЕ ПРОЕКТЫ: • 3-4 ВИДА УСЛОВНЫХ ВЕРЁВОК • 2 БАЗОВЫЕ ТЕКСТУРЫ ПАЛУБ • НУЛЕВАЯ ОПОРА НА АРХИВЫ НАШ СТАНДАРТ: «ЕСЛИ ТОЛЩИНА КАНАТА НЕ СОВПАДАЕТ С ЗАПИСЯМИ ИЗ СУДОВОГО ЖУРНАЛА — ЭТО НЕ НАШ КАНАТ» ____ БАЛАНС МЕЖДУ ПРАВДОЙ И КОМФОРТОМ ВЫЗОВ: ИСТОРИЧЕСКАЯ ПЕРЕПОЛНЕННОСТЬ (100+ ЧЕЛОВЕК В ТЕСНОТЕ) ВЫЗЫВАЛА: • ТЕХНИЧЕСКИЕ КОЛЛИЗИИ • ДИСКОМФОРТ У ИГРОКОВ • ПЕРЕГРУЗ ДВИЖКА РЕШЕНИЕ: СОКРАТИЛИ NPC НА 30%, СОХРАНИВ ОЩУЩЕНИЕ ТОЛПЫ ДОБАВИЛИ: ФОНОВЫЙ ГУЛ И ЗВУКИ ДЕРЕВА ДИНАМИЧНЫЕ ГРУППОВЫЕ АНИМАЦИИ «ФАНТОМНЫХ» МАТРОСОВ ВДАЛЕКЕ РЕЗУЛЬТАТ — ИСТОРИЧЕСКАЯ ДОСТОВЕРНОСТЬ БЕЗ УЩЕРБА ДЛЯ ИГРОВОГО ОПЫТА. _______ ЧЕТЫРЕ ГОДА НАЗАД ЭТО БЫЛ МОЙ ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ, В КОТОРОМ МНЕ ДОВЕРИЛИ ПОЛНУЮ РАЗРАБОТКУ ВИЗУАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ СРЕДЫ. ЭТО БЫЛА НЕПРОСТАЯ ЗАДАЧА, КОТОРУЮ НУЖНО БЫЛО ВЫПОЛНИТЬ ПРИМЕРНО ЗА ПОЛГОДА. ЗА ВРЕМЯ СВОЕЙ РАБОТЫ Я ПРОЯВИЛ СЕБЯ НЕ ТОЛЬКО КАК ХУДОЖНИК, НО И КАК ИССЛЕДОВАТЕЛЬ. МНЕ ПРИХОДИЛОСЬ ИЗУЧАТЬ АРХИВНЫЕ СХЕМЫ И ИСТОРИЧЕСКИЕ ТЕКСТЫ, ОПИСЫВАЮЩИЕ СТРОИТЕЛЬСТВО И ПОКУПКУ КОРАБЛЕЙ, ПРОБЛЕМЫ С ИХ СОСТОЯНИЕМ И ДАЖЕ ПРИНЦИПЫ УПРАВЛЕНИЯ ИМИ. Я СОЗДАВАЛ НЕ ТОЛЬКО ВНЕШНИЙ ВИД КОРАБЛЕЙ, НО И ИХ ВНУТРЕННИЕ ПАЛУБЫ, А ТАКЖЕ ЖИЗНЬ МАТРОСОВ, ОФИЦЕРОВ И КАПИТАНОВ НА КОРАБЛЯХ "МСТИСЛАВ", "НЕВА" И "НАДЕЖДА". КРОМЕ ТОГО, Я ИСПОЛЬЗОВАЛ ПРИНЦИПЫ МОДУЛЬНОЙ СТРУКТУРЫ, КОТОРЫЕ ПОМОГЛИ МНЕ В НЕОБЫЧНОЙ СИТУАЦИИ, КОГДА МНЕ НУЖНО БЫЛО СОЗДАТЬ ЕЩЕ 2-3 ОПТИМИЗИРОВАННЫХ КОРАБЛЯ ДЛЯ ВРАГОВ ВСЕГО ЗА ОДИН ДЕНЬ. ИЗУЧИВ АРХИВЫ И ДНЕВНИКИ, Я СОБРАЛ ИНТЕРЕСНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ ПРЕДМЕТОВ, КОТОРЫЕ ХАРАКТЕРИЗУЮТ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ЭТАПЫ ПУТЕШЕСТВИЯ.. МЫ СОБРАЛИ КОМАНДУ И ОТПРАВИЛИСЬ В ПУТЬ ИЗ ПОРТА КРОНШТАДТ. ЗА ВРЕМЯ ПЛАВАНИЯ МЫ ПОПОЛНИЛИ ЗАПАСЫ В ЕВРОПЕ, ПОСЕТИЛИ ОСТРОВ НУ-КА-ХИВА, ЯПОНИЮ И КИТАЙ. ТАКЖЕ МЫ ДОСТИГЛИ БЕРЕГОВ США И АЛЯСКИ, ГДЕ, КСТАТИ, НЕ ВСЕ БЫЛО ГЛАДКО. В РЕЗУЛЬТАТЕ НАМ ПРИШЛОСЬ СРОЧНО ВОЗВРАЩАТЬСЯ ДОМОЙ. Я ХОТЕЛ БЫ ВЫРАЗИТЬ ИСКРЕННЮЮ БЛАГОДАРНОСТЬ РУКОВОДСТВУ ПРОЕКТА ЗА ОКАЗАННОЕ ДОВЕРИЕ. Я ТАКЖЕ БЛАГОДАРЕН КОМАНДЕ РАЗРАБОТЧИКОВ, СОЗДАВШЕЙ ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, ХУДОЖНИКУ ПО ПЕРСОНАЖАМ, БЕЗ КОТОРОГО ПРОЕКТ НЕ СМОГ БЫ ВОПЛОТИТЬСЯ В ЖИЗНЬ, И ВСЕМ, КТО ПОМОГАЛ НАМ В ЕГО РЕАЛИЗАЦИИ. ДАВАЙТЕ МЕНЯТЬ НАРРАТИВ! ЭТОТ ПОСТ — ДАНЬ УВАЖЕНИЯ ВСЕМ ХУДОЖНИКАМ ОКРУЖЕНИЯ. ПОДЕЛИТЕСЬ В КОММЕНТАРИЯХ: • КАКИЕ «НЕВИДИМЫЕ» ДЕТАЛИ ВАШИХ ПРОЕКТОВ ЗАСЛУЖИВАЮТ ПРИЗНАНИЯ? • КАК ВЫ ДЕМОНСТРИРУЕТЕ ЦЕННОСТЬ СИСТЕМНОЙ РАБОТЫ? #ИСТОРИЧЕСКАЯРЕКОНСТРУКЦИЯ #VRДЕТАЛИЗАЦИЯ #НЕВИДИМЫЙТРУД #КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ #ГЕЙМДЕВ #АРТПОДВИГИ __________ P.S. ХОТИТЕ ГЛУБЖЕ ИЗУЧИТЬ НАШИ МЕТОДЫ? ГОТОВ ПОДЕЛИТЬСЯ РЕФЕРЕНСАМИ И ТЕХНИЧЕСКИМИ РЕШЕНИЯМИ.