А вы часто думаете о Римской Империи?

Нерегулярная рубрика этого канала под названием «Дед опять забыл выпить таблетки 💊»

При чём тут вообще Римская империя?

Было время, когда мне часто попадались видео на YouTube и статьи в духе: «Вот во времена Древнего Рима были такие чудовищные достижения прогресса, что даже сейчас мы по отдельным аспектам (социальное развитие, демократия, архитектура, технологии и т. д.) только-только подбираемся к их уровню. А прошло ведь уже две тысячи лет».

И вот примерно об этом же я хотел бы поговорить сегодня — только не про Рим, а про дизайн. Потому что, кажется, у нас, дизайнеров, тоже была своя «Римская империя».

Представьте: 20 лет назад уже существовала среда, которая объединяла в себе облегченный Illustrator, After Effecs, а ещё — собственную IDE для разработки и отладки прямо из коробки. Да-да, прямо там можно было писать код, прям бизнес-логику, прям фронтенд!

Готовый проект можно было запускать прямо в браузере или упаковать в .exe — и вуаля, у тебя полноценное standalone-приложение. Круто?

Это был великий и могучий Flash.

Когда я впервые познакомился с этим инструментом, он назывался Macromedia Flash. Позже компанию в 2005 году купила Adobe, и он стал Adobe Flash Pro. Популярность флеша была бешеной: на нём делали мультфильмы (помните «Масяню»?), игры, анимированные баннеры, приложения и даже сайты.

Но потом пошёл разговор про уязвимости флеш-плеера, про безопасность… А потом Apple отказалась поддерживать формат на своих устройствах — и это стало последним гвоздём в крышку гроба этой технологии. Эпоха закончилась. Веб пошел путём HTML5 — и дальше мы знаем, как всё развивалось.

Недавно я нашёл в интернете старый установщик и поставил Flash себе снова. Конечно, почти всё забыл, но чисто ради ностальгии и чтобы сделать видео «как это было» — потыкал и записал вам небольшой привет из прошлого.

Внутри — полноценный набор инструментов: библиотеки компонентов из коробки, векторная рисовалка, мощный моушн-редактор. Поддержка ActionScript 2.0 и 3.0 — двух разных версий встроенного языка программирования.

Основной объект для привязки кода — кадр. Причём каждый слой имел свой таймлайн, а каждый объект внутри — свой собственный (!!!). Например, у кнопки был свой таймлайн, где каждый кадр — это её состояние. Переход между состояниями — просто переход по кадрам. А если между ключевыми кадрами задать анимацию — то и переход получался анимированным.

А ещё был прямой импорт .ai  и .psd файлов...

Иногда интересно — как всё повернулось бы, занеси Adobe вовремя денег Apple и реши они проблемы с безопасностью. Но имеем, что имеем.

Эх, ладно, пошёл я дальше придумывать, как связать Фигму с кодом

Видео из поста можно посмотреть в тг-канале: https://t.me/uxflow/214?single

А вы часто думаете о Римской Империи? | Сетка — социальная сеть от hh.ru