вы наверняка не знали почему одни карточки нравятся вам больше чем другие, да? раскрываем секрет — дизайнеры иногда используют ход с компенсацией скруглений
это одновременно и общие правила, и наша личная наработка — мы апгрейдили приёмы под себя и теперь повсеместно используем этот приём в рамках магриттизации
почему это база? потому что при сборке интерфейса они выглядят естественнее, чем некомпенсированные, а сам дизайн кажется более целостным и в хорошем смысле замороченным
обычный человек, может, ничего не поймёт, но ему будет приятно смотреть на эту симметрию, как на красивое лицо, или на симметричное дерево
нескомпенсированный угол выглядит так будто там есть тромб, угол толще типо чем должен быть с нормальной симметрией, так что, друзья, компенсируем, не стесняемся!