Фреймворк — как в это играть

Проблемы пользователей. Люди разрабатывают продукты и не до конца уверены в их силе, возможностях, реализации. Таким образом они пытаются познать всякие там методологии, циклы и ударить в бубен ЪУЪ.

Возможности. Пройти онбординг с помощью плаката и если получается ответить легко — победить в игру. Возможно, более четко сформировать, то что уже есть. Настроиться на поток и продуктивное состояние перед презентацией или просто отточить свою идею.

В чем суть вопросов. Главное — это помочь людям решить их краткосрочные проблемы разработки, одновременно предоставляя возможность совершенствоваться в долгосрочной перспективе.

1. «Как в это играть?». Вопрос, который конструирует реальность: как этим пользоваться, куда тыкать, как тыкается, что должно произойти, как быстро в это вникнуть. Способ игры позволяет научиться познавать что-то сложное, и найти смысл полюбить это.

2. «Что в этом интересного?». Пытаясь привлечь внимание с помощью вознаграждения, важно пользоваться внешними и внутренними вознаграждениями в подходящих ситуациях и выяснять, что мотивирует аудиторию добиваться этих вознаграждений.

3. «Как один человек расскажет об этом другому?». Последний способ избавиться от сложности — сделать так, чтобы информацию, которую вы представляете, было легко найти и получить. Заставляет задуматься еще раз о вириальности и прочности идеи.

Фреймворк — как в это играть | Сетка — социальная сеть от hh.ru