Создание моделек или как не переступить "ту грань"

Когда-то давно, на заре разработки, наши персонажи были прекрасны. Ну, знаете, такие — с правильными чертами лица, плавными движениями и взглядом, от которого таяли сердца.

А потом…

Фаза 1:  А давайте сделаем её более реалистичной!

__проявились первые морщинки, активировалась естественная мимика. Всё ещё норм.

Фаза 2:  А что, если добавить физику тканей?' Платья стали жить своей жизнью. Иногда — очень странной. Особенно когда ветер дул со скоростью урагана.

Фаза 3: Оптимизэйшн Полигоны урезали так, что вместо лица осталось пять пикселей. Глаза теперь смотрят в разные стороны. Руки иногда проходят сквозь тело.

Финальная версия: Персонаж, который когда-то был мечтой, теперь напоминает вашего кота в 3 утра — непредсказуем, угловат и слегка пугает.

Мораль:? Графика — это как пластическая хирургия. Можно зайти слишком далеко. 😅

P.S. Но вы всё равно их любите, этих странных дев. Правда же?.."

🎭 #Геймдев #КошмарНаПрактике #ИзКрасавицыВЧудовище #хоррор #топвакансии

Создание моделек или как не переступить "ту грань" | Сетка — социальная сеть от hh.ru