⠀ 💥 Насмотренности не существует 💥
до возгорания жоп … 3, 2, 1… туши, бро, сейчас всё объясню
Один из вопросов, что я регулярно слышу на менторских консультациях (он входит в ТОП-3): я так много смотрю разного, почему я плохо рисую? Давай разбираться.
1. Разберёмся с терминами
Термин «насмотренность» существует. И насмотренность — это навык, а ещё это аналитический инструмент эстетического воспитания. Эстетическое воспитание через насмотренность может формироваться без практической составляющей: мы смотрим на разные объекты и произведения, получаем информацию, её обрабатываем мозгом, рефлексируем сознанием и получаем некую библиотеку образов, которая и отвечает мозгу на запросы: красиво - некрасиво, креативно - банально, эстетично - уродливо, красочно - безлико и проч.
Если развивать эстетическое воспитание, мы начинаем от бинарного восприятия переходить к нюансам и тонам — видим больше и глубже, научаемся видеть красоту на грани уродства, формируем индивидуальные вкус и стиль. Ну, и про эстетическое воспитание куча книжек: от дошкольного возраста до книг для взрослых творческих людей.
2. Смотреть ≠ Уметь сделать
Когда дизайнер на консультации грустит, что хуево рисует, хотя у него 30 мудбордов, 20 фигмафайлов с рефами и он следит за всеми крутыми агентствами, я часто привожу пример: если я хочу перестать быть жирной, набрать мышечную массу, как быстро я добьюсь целей, если повешу на стену плакаты качков и буду на них регулярно смотреть? У коллег случается ступор и до них доходит абсурдность запроса.
Дизайн — это мастерство создавать визуал. Да, ты много смотришь, читаешь, изучаешь, но рисуешь ты руками (через тачпады, мышки и клавиатуры). Связь мозга с конечностями путём выпускаемого стимула — очень велика.
Если ты просто посмотришь на красивую тень, ты вряд ли сможешь её повторить. Если ты один раз разберешься, как нарисована эта тень, ты будешь понимать, как работают значения на осях (свет и тень) какие блёр и опасити использовали в примере, чтобы тень была жесткой или, наоборот, мягкой. Мозг и руки это запомнят, потому что действия уйдут в кратковременную память, а если ты делаешь что-то схожее и регулярно руками — в долговременную.
3. Как дизайнеров снова наебали
На самом деле вся проблема в том, что кто-то начал нести очередную хуйню с умным лицом и его стали повторять, не задумываясь: смотрите много и разного — будете круто рисовать. Нет, не будете, но точно начнете лучше видеть нюансы в дизайне. Насмотренность хорошо работает на восприятие образов, но плохо — на исполнение образов.
Насмотренность почти не улучшает твои практические скиллы — ты можешь метать в меня говно и дизлайки, сколь угодно, но это так. Через меня прошло большое количество дизайнеров за последние 5 лет, и у меня уже есть железная статистика по этому вопросу, а самое главное — опыт менторства с улучшением UI скиллов менти путём нехитрых упражнений и приёмов: один из которых — это регулярность, а второй — осознанное применение инструментария.
Пока дизайнер не начинает рисовать разное и регулярно — UI не становится лучше. Потому что в продукте ты годами можешь рисовать одно и тоже и ждать, что научишься рисовать на рабочих задачах. Но (это кстати стандартный кейс) через 5 лет в б2б-продуктах среди таблиц и форм, когда вдруг нужно нарисовать лэндос, ты в ахуе понимаешь, что понятия не имеешь, как его сделать.
Насмотренности, как практического инструмента, который решит твою проблему с UI — не существует. И эстетическое воспитание, конечно же, важно, но практика важнее, особенно в первые годы в профессии.
Давай, не выгорай 💜 #менторство ⠀